Como jogar Sky Hopper
Puff pula sozinho toda vez que pousa numa plataforma. Seu único trabalho é guiar para a esquerda ou direita para o próximo pouso ficar embaixo dos pés dele.
O céu é um laço: saia por um lado e Puff volta pelo outro. Sua pontuação é a maior altitude que você alcança, em metros inteiros.
A visão só se move para cima. Se Puff cair demais abaixo dela, a subida acaba.
Fique de olho nos tipos de plataforma. As quebradiças racham embaixo de você sem quicar, as que somem aguentam um único quique, as nuvens dão um quique macio e depois se dissolvem, e as móveis balançam de um lado para o outro.
Pouse em cima de um bicho do céu para pisar nele e ganhar um quique mais alto. Toque em um pelo lado ou por baixo e Puff é nocauteado e despenca.
Quatro modos
- Infinito Uma torre aleatória nova a cada vez. Suba o mais alto que puder; sua melhor altura é salva neste dispositivo.
- Subida diária Todos recebem a mesma torre durante o dia todo, calculada a partir da data UTC. Seu melhor de hoje é guardado, e o texto que você compartilha acrescenta uma fileira de emojis de céu que cresce com sua altura.
- Corrida Todos os jogadores sobem cópias de uma torre ao mesmo tempo e se veem como saltadores fantasmas translúcidos. Quem estiver mais alto depois de 180 segundos vence. Pode terminar antes se sobrar só um saltador e nenhum dos que caíram tiver chegado mais alto.
- Versus A cada 100 m que você sobe, um ataque é enviado ao rival mais alto ainda em jogo, alternando entre nuvens de tempestade e plataformas geladas. Os ataques ficam mais fortes mais no alto. Uma queda te elimina, e o último saltador restante vence. No limite de 300 segundos, todos que ainda sobem ficam acima dos que caíram.
Power-ups e perigos
- Molas e voo Uma mola lança Puff muito mais alto que um quique normal. O chapéu de hélice te levanta por 3,2 segundos e o foguete por 2,1 segundos, mais rápido, e enquanto voa você derruba qualquer bicho do caminho.
- Escudo e ímã O escudo dura 14 segundos e absorve um golpe de bicho ou nuvem de tempestade. O ímã de moedas puxa as moedas próximas por 10 segundos.
- Bichos e o disco voador Os Grumblobs balançam no lugar a partir de 220 m, os Buzzkites patrulham a partir de 450 m, e a partir de 900 m o disco Hoverlamp aparece. Não dá para pisar nele, e seu feixe te puxa para cima em direção a ele.
Recursos de Sky Hopper
- Uma torre que fica mais difícil Lá embaixo, as plataformas ficam bem juntas. Plataformas quebradiças aparecem a partir de 80 m, as móveis a partir de 150 m, as nuvens a partir de 250 m e as que somem a partir de 400 m, e os vãos continuam aumentando até 2600 m. O céu passa do dia ao entardecer, à noite e finalmente ao espaço.
- Quatro jeitos de guiar O Auto usa as setas ou A e D mais o mouse seguindo no computador, e as metades esquerda ou direita da tela no toque. Você também pode escolher Inclinação, Toque ou Mouse. A inclinação é recentralizada no início de cada rodada.
- Chapéus para suas moedas As moedas que você pega são guardadas depois de cada subida, incluindo as rodadas online. Gaste-as em chapéus, de um cone de festa por 40 moedas ao Astro bowl por 800. Os chapéus são só visuais.
- Suba com robôs Aperte Jogar contra robôs para correr ou lutar contra 1 a 7 robôs no Fácil, Normal ou Difícil. Robôs mais difíceis reagem mais rápido, miram melhor e erram menos.
- Salas online Até 8 jogadores dividem uma sala. Use a partida rápida, ou crie uma sala privada e compartilhe o link, o QR code ou o código curto. Se você cair, a câmera segue o rival mais alto que ainda estiver subindo.
- Placar para subidas solo As subidas Infinito e Diária enviam sua altura ao placar na tela de resultados. As rodadas online e contra robôs, não.
Mais jogos como Sky Hopper
- Bao Bounce Guie um pãozinho cozido no vapor que quica sozinho por cestas de vapor flutuantes e mantenha-o aquecido a caminho das nuvens.
- Girder Climb Suba escadas e pule barris rolando para chegar ao topo, com corridas fantasma ao vivo e um modo Versus que manda barris.
- Pipo Run & Build Corra, pule e pise por mundos de blocos de brinquedo, depois construa suas próprias fases e dispute com amigos como corredores fantasma.

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