Como jogar Dodge the Temple Bell
Um monge escondido com um tronco puxa um grande sino de bronze para trás e o deixa balançar na sua cabeça. Observe como ele é puxado para trás, pois isso diz de que lado virá. Então deslize para baixo para abaixar, para a esquerda ou direita para se inclinar, ou para cima para se inclinar para trás.
Para girar, faça um movimento diagonal rápido ou desenhe um círculo rápido. No teclado, use as setas ou WASD e pressione Espaço. Com o mouse, arraste em qualquer direção.
Cada passada que você sobrevive pontua. Um desvio limpo vale 1 ponto, um Quase vale 3 e um Perfeito vale 5. Quase e Perfeito formam um combo: a cada três seguidos soma um ao seu multiplicador, até ×5. Um simples Desviou o zera.
O tempo é tudo. Mova-se cedo demais e o sino pega você na volta. Mova-se tarde demais, ou para o lado errado, e você leva uma pancada. Uma pancada encerra a corrida com um alto BOONG.
Escolha seu esquivador
- Monge Calmo como o lago de um templo. Faz reverência para sair do caminho.
- Yuki Rápida e saltitante no yukata de verão.
- Assalariado Agarra a gravata e entra em pânico com estilo.
- Vovô Joelhos rangentes, uma inclinação trêmula e sorte surpreendente. Desbloqueado por uma melhor pontuação.
- Ninja O desviador mais rápido. Dá cambalhotas por diversão.
- Samurai Orgulhoso e firme. Nunca perde o coque.
- Sumô Pesado e lento para se mover, mas sustenta um desvio por mais tempo.
- Turista Veio para uma foto, ficou para desviar.
Como o sino revida
- Balanços mais rápidos O sino acelera quanto mais você dura.
- Fintas O tronco puxa o sino na sua direção e depois o segura. Não desvie ainda.
- Balanços duplos Às vezes o sino vem duas vezes seguidas sem um novo recuo.
- Um segundo sino No fim de uma corrida, um segundo sino entra e balança em direção à câmera.
Recursos de Dodge the Temple Bell
- Um pêndulo de verdade O sino balança como um pêndulo de verdade, e o teste de acerto segue a cabeça do seu personagem. Um desvio fundo o bastante realmente passa livre.
- Oito esquivadores Cada personagem tem seu próprio porte, velocidade e queda cômica. Os três primeiros são livres para jogar, e os outros desbloqueiam com sua melhor pontuação.
- Raspões rendem Desviar tarde pontua mais, mas a margem é pequena. Tempo ganancioso rende uma pancada.
- Links de desafio Depois de uma corrida você pode compartilhar sua pontuação e perguntar a um amigo se ele consegue superá-la.
Mais jogos como Dodge the Temple Bell
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