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Dodge the Temple Bell

Dodge the Temple Bell

Um jogo de reflexos em um pátio de templo japonês ensolarado. Um grande sino de bronze pende de correntes em uma torre de madeira, e um monge escondido com um tronco o balança direto na sua cabeça. Observe como ele é puxado para trás, depois deslize para baixo para abaixar, para a esquerda ou a direita para inclinar, para cima para se inclinar para trás ou faça um círculo para girar (setas, WASD e Espaço no teclado). O sino é um pêndulo de verdade e a colisão segue a cabeça real do seu personagem, então um agachamento fundo o suficiente realmente passa por baixo. Cada passagem que você sobrevive pontua; desvie no último instante para bônus Close e Perfect que formam um multiplicador de combo, mas desvie cedo demais e o sino pega você na volta. Os balanços ficam mais rápidos, fingem no alto, vêm duas vezes seguidas, cruzam na diagonal e depois trazem um segundo sino. Jogue como um monge calmo, um vovô trêmulo, Yuki em seu yukata, um assalariado em pânico, um ninja ágil, um samurai orgulhoso, um sumô pesado ou um turista, desbloqueando-os com sua melhor pontuação. Uma pancada encerra a partida com um BOONG grave, estrelas girando e uma queda cômica; supere seu recorde, suba no placar e envie aos amigos um link que pergunta se eles conseguem bater sua pontuação.

Jogar agora

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Como jogar Dodge the Temple Bell

Um monge escondido com um tronco puxa um grande sino de bronze para trás e o deixa balançar na sua cabeça. Observe como ele é puxado para trás, pois isso diz de que lado virá. Então deslize para baixo para abaixar, para a esquerda ou direita para se inclinar, ou para cima para se inclinar para trás.

Para girar, faça um movimento diagonal rápido ou desenhe um círculo rápido. No teclado, use as setas ou WASD e pressione Espaço. Com o mouse, arraste em qualquer direção.

Cada passada que você sobrevive pontua. Um desvio limpo vale 1 ponto, um Quase vale 3 e um Perfeito vale 5. Quase e Perfeito formam um combo: a cada três seguidos soma um ao seu multiplicador, até ×5. Um simples Desviou o zera.

O tempo é tudo. Mova-se cedo demais e o sino pega você na volta. Mova-se tarde demais, ou para o lado errado, e você leva uma pancada. Uma pancada encerra a corrida com um alto BOONG.

Escolha seu esquivador

  • Monge Calmo como o lago de um templo. Faz reverência para sair do caminho.
  • Yuki Rápida e saltitante no yukata de verão.
  • Assalariado Agarra a gravata e entra em pânico com estilo.
  • Vovô Joelhos rangentes, uma inclinação trêmula e sorte surpreendente. Desbloqueado por uma melhor pontuação.
  • Ninja O desviador mais rápido. Dá cambalhotas por diversão.
  • Samurai Orgulhoso e firme. Nunca perde o coque.
  • Sumô Pesado e lento para se mover, mas sustenta um desvio por mais tempo.
  • Turista Veio para uma foto, ficou para desviar.

Como o sino revida

  • Balanços mais rápidos O sino acelera quanto mais você dura.
  • Fintas O tronco puxa o sino na sua direção e depois o segura. Não desvie ainda.
  • Balanços duplos Às vezes o sino vem duas vezes seguidas sem um novo recuo.
  • Um segundo sino No fim de uma corrida, um segundo sino entra e balança em direção à câmera.

Recursos de Dodge the Temple Bell

  • Um pêndulo de verdade O sino balança como um pêndulo de verdade, e o teste de acerto segue a cabeça do seu personagem. Um desvio fundo o bastante realmente passa livre.
  • Oito esquivadores Cada personagem tem seu próprio porte, velocidade e queda cômica. Os três primeiros são livres para jogar, e os outros desbloqueiam com sua melhor pontuação.
  • Raspões rendem Desviar tarde pontua mais, mas a margem é pequena. Tempo ganancioso rende uma pancada.
  • Links de desafio Depois de uma corrida você pode compartilhar sua pontuação e perguntar a um amigo se ele consegue superá-la.

Mais jogos como Dodge the Temple Bell

  • Straight Nail Um martelo de pregos balança sobre um prego comprido. Toque no momento em que ele estiver bem acima da cabeça.
  • Crab Crossing Um caranguejo com uma bandeja de pãezinhos atravessa um mercado flutuante, desviando de carrinhos e pegando carona em barcos.
  • Moto Hills Um piloto de motocross 3D em vista lateral numa pista de terra, trocando de faixa para desviar de lama e obstáculos.

Perguntas frequentes

Por que o sino me atingiu quando desviei?

Você pode ter se movido cedo demais. Um sino que ainda está balançando volta pelo mesmo ponto. Você também pode ser atingido ao desviar para o lado errado, então leia o recuo.

Como consigo um multiplicador maior?

Desvie tarde o bastante para marcar Quase ou Perfeito e encadeie-os. A cada três seguidos soma ×1 ao multiplicador, até ×5. Um desvio limpo quebra a sequência.

Como desbloqueio os outros personagens?

Alcance uma melhor pontuação alta o bastante. O menu mostra a pontuação que cada esquivador bloqueado exige. Monk, Yuki e o Salaryman estão abertos desde o início.

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