Como jogar Crab Crossing
Você é um caranguejo com uma bandeja de pãezinhos no vapor, subindo um mercado flutuante uma fileira de cada vez. Toque, clique ou pressione W ou Cima para pular para a frente. Deslize ou pressione A e D para correr de lado, o que é mais rápido que pular. Deslize para baixo ou pressione S para recuar, devagar, e só algumas fileiras abaixo do seu ponto mais distante.
Algumas faixas são rio. Pouse num barco ou jangada e a correnteza leva você, e se errar, você cai na água. Se for longe demais em direção à margem, é arrastado. Outras faixas são vielas de carrinhos: atravesse entre os carrinhos, pois uma batida encerra a partida.
Balcões de padaria adicionam um pãozinho à sua bandeja, que comporta três. Chegue a um balcão com a bandeja cheia e você ganha um pequeno bônus. Um pulo para a frente numa jangada de bambu escorregadia desliza seu pãozinho de cima para a outra ponta, então corra até lá e pegue antes que ele flutue para longe.
Você tem 100 segundos. Cada nova fileira vale 10 pontos, e cada pãozinho ainda na bandeja quando o sino do mercado toca vale 30. Cair, ser arrastado ou bater num carrinho derruba a bandeja e encerra a partida mais cedo.
O que há no mercado
- Barcos pintados Uma travessia tranquila pelo rio. Pule nele e os pãezinhos ficam no lugar.
- Jangadas de bambu Escorregadias. Pule para a frente numa com pãezinhos e o de cima desliza até a outra ponta.
- Carrinhos do mercado Eles rolam pelas vielas em velocidades diferentes. Passe pelas brechas.
- Balcões de padaria Pare em um para pegar mais um pãozinho. Cada balcão dá sua recompensa uma vez.
- A concha Alguns segundos depois de soar, a maré vira e todas as faixas de rio correm para o outro lado.
Recursos de Crab Crossing
- O andar do caranguejo De lado é a forma mais rápida de se mover. Pulos para a frente são mais lentos e o passo para trás é o mais lento, principalmente com a bandeja carregada.
- Maré que vira Barcos e jangadas invertem quando a maré muda, então uma carona que levava você para a esquerda agora leva para a direita.
- Carregar ou pontuar Pãezinhos pagam mais que fileiras, mas só se você ainda estiver de pé no sino. Ganância é uma aposta.
- Nunca o mesmo mercado As faixas são geradas conforme você avança, com rio, carrinhos e balcões numa ordem diferente a cada partida.
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