Como jogar Straight Nail
Crave um prego comprido em uma tábua. Um martelo de pena balança para a esquerda e para a direita acima dele, e você bate pressionando Espaço ou Enter, ou clicando ou tocando, quando a cabeça do martelo passar sobre a cabeça do prego. A partida termina quando o prego entra por completo ou quando você o estraga.
Cada batida é avaliada pela distância em que cai do centro da cabeça: Perfect, Good, Miss ou Wood. Um Perfect crava mais fundo e deixa o prego reto. As outras avaliações empurram um pouco menos e entortam o prego para o lado em que você bateu. Wood significa que você errou a cabeça por completo, então nada entra.
Uma curva para um lado é desfeita por uma batida fora do centro do outro lado. Se você empurrar o prego além do reto, para a inclinação oposta, o metal se cansa. Entortar demais faz o prego tombar. Muito vai e vem faz ele quebrar. Os dois encerram a partida.
Encadeie batidas Perfect para encher um medidor de força, que faz cada batida cravar até 1,5× mais fundo. Ele diminui com o tempo e cai quando você erra. O balanço também fica mais rápido quanto mais fundo o prego vai. Sua pontuação é de 100, formada por comprimento cravado, precisão e velocidade.
Pregos e madeiras
- Prego comum A configuração padrão, e a que vai para o placar junto com o pinho.
- Prego fino Mais curto e mais fácil de empurrar, mas entorta rápido e se cansa mais cedo. Um balanço amplo pode destruí-lo.
- Prego grosso O prego mais comprido, e ele tolera uma curva. A cabeça é larga, mas cada batida crava menos.
- Pinho, carvalho e bambu O pinho é a referência. O carvalho é o mais duro, então cada batida crava menos. O bambu fica entre os dois.
Recursos de Straight Nail
- Entortar e desentortar O prego lembra o que você fez com ele. Corrigir uma inclinação com um erro do outro lado sai de graça, mas passar do ponto desgasta o metal.
- Força das sequências Batidas Perfect geram força, batidas Good acrescentam um pouco e um erro tira um bom pedaço.
- Três pregos, três madeiras Escolha qualquer combinação para um desafio diferente. Só o prego comum no pinho conta para o placar.
- Um balanço cada vez mais rápido O martelo balança mais rápido conforme o prego entra, então o trecho final exige o tempo mais preciso.
Mais jogos como Straight Nail
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