pipo gameGOOD TIMES. REAL MOVES.
No Snooze!

No Snooze!

Você é um despertadorzinho com perninhas em um aconchegante quarto 3D de casa de bonecas, e seu dono meio dormindo quer te calar com um tapa. Tocar enche o medidor de despertar: fuja do círculo vermelho onde a mão dele vai cair, pule na cama e nos móveis e segure o sino de força total para enchê-lo três vezes mais rápido parado. Encha o medidor e ele acorda; seja pego e ele volta a dormir. A cada dia ele ganha um truque que permanece: arremesso de travesseiros, tampões de ouvido, um coçador de costas, um gato, adesivos grudentos, um robô aspirador, subir pela parede, uma caixa jogada de cima e saltos de parede em parede, e a partir do dia 11, o modo sério. Quatro quartos, cada um com seu melhor dia, e nove sons de alarme sintetizados.

Jogar agora

Sem download. Sem cadastro.

Como jogar No Snooze!

Mova-se com WASD ou as setas, ou arraste o dedo em qualquer lugar no celular. Espaço ou o botão Pular faz você subir na cama, nas cadeiras, nas mesas de cabeceira e nas prateleiras.

Enquanto você toca, o medidor de despertar enche. Quando chega a 100%, seu dono acorda e o dia é vencido.

Um anel vermelho mostra onde a mão dele vai descer. Saia dele antes do tapa: pular dentro do anel ainda faz você ser pego.

Segure Shift, E ou o botão vermelho para o sino de força total. O medidor enche 3 vezes mais rápido, mas você não pode se mover enquanto ele toca.

Um truque novo a cada dia

  • Dia 2: arremesso de travesseiro Um anel azul mostra onde o travesseiro dele vai cair. Se acertar você, você fica atordoado por um instante.
  • Dia 3: tampões de ouvido O toque normal enche o medidor na metade da velocidade, mas o sino de força total ainda passa.
  • Dias 4 a 7 Um coçador de costas dá a ele um alcance maior, um gato te afasta com tapas, adesivos grudentos te prendem e um robô aspirador te leva para um canto.
  • Dias 8 a 10 Ele rasteja pelas paredes e dá o bote, joga uma caixa sobre você (aperte pular sem parar para sair) e salta de parede em parede ao longo de uma linha vermelha.
  • Modo sério A partir do dia 11 ele escolhe uma mistura aleatória de truques todo dia, sempre com os saltos de parede, e suas mãos ficam mais rápidas.

Quartos e sons de despertador

  • Quatro quartos Um quarto, uma sala onde ele tira uma soneca no sofá, um quarto de criança com escadas de blocos e uma tenda, e um quarto de hotel. Cada um tem seus próprios móveis e seu melhor dia.
  • Nove sons de despertador Sino duplo, bipe digital, galo, toque de marimba, sirene, toque de corneta, miado de gato, mamãe está ligando e uma caixa de música, todos feitos com Web Audio. Ouça uma prévia no menu.
  • Pontos macios Camas, sofás e tapetes são macios e te deixam mais lento, então planeje suas rotas de fuga.

Recursos de No Snooze!

  • Casa de bonecas 3D aconchegante Cada quarto é um corte com a parede da frente removida, luz da manhã vinda da janela e uma câmera que segue você.
  • Continue do seu último dia Retome do dia que você alcançou em cada quarto em vez de recomeçar do dia 1.
  • Celular e computador Arraste para se mover, com botões na tela de Pular e Sino total no celular, ou jogue com o teclado.
  • Placar O melhor dia que você alcançou vai para o placar, até o dia 99.

Mais jogos como No Snooze!

  • Dodge the Temple Bell Outro jogo de esquiva: um grande sino de templo balança na sua cabeça e você se abaixa para fugir.
  • Roach Smasher O outro lado do tapa: esmague baratas correndo por uma mesa em 3D.
  • Mosquito Smasher Dê tapas nos mosquitos que zumbem num quarto escuro à noite.

Perguntas frequentes

Como vencer um dia em No Snooze?

Continue tocando até o medidor de despertar encher sem levar um tapa. O sino de força total enche 3 vezes mais rápido, então use sempre que ele estiver longe.

Por que ainda posso ser pego quando pulo?

A mão dele desce de cima, então o anel vermelho vale em qualquer altura. Saia do anel em vez de pular.

O que acontece no dia 11?

O modo sério começa: cada dia traz um conjunto aleatório dos truques dele mais os saltos de parede a parede, e ele fica mais rápido a cada dia.

O que vai para o placar?

O dia que você alcançou quando ele voltou a dormir, até o dia 99.

Pipo Game

Welcome to play.

Checking your account…