Como jogar Cube Hop
Você joga como Pip, que pula na diagonal de cubo em cubo, descendo e subindo uma pirâmide de doces. Cada pouso muda a cor do cubo. Deixe a pirâmide inteira na cor da caixa Meta para concluir a rodada.
No teclado, Q, W, A e S pulam para cima-esquerda, cima-direita, baixo-esquerda e baixo-direita, combinando com o losango que as teclas formam. As setas são giradas um quarto: ↑ pula para cima-direita, → para baixo-direita, ↓ para baixo-esquerda e ← para cima-esquerda. As teclas 7, 9, 1 e 3 do teclado numérico também funcionam. Segure uma tecla para continuar pulando na mesma direção.
Com mouse ou dedo, clique ou toque no cubo que você quer ao lado de Pip, ou em qualquer lugar naquela direção, ou pressione o direcional em losango na tela.
Pular para fora da pirâmide custa uma vida, a menos que um disco flutuante esteja bem ali. Um disco leva Pip de volta ao cubo do topo.
Bolas boing caem perto do topo e quicam para baixo aleatoriamente, e um toque custa uma vida. Um ovo pintado que chega à fileira de baixo choca e vira Sprocket, um perseguidor de pernas de mola que sempre pula em direção ao jogador mais próximo.
Modos
- Clássico Fases solo de 4 rodadas cada, com 3 vidas. As regras e os perigos ficam mais difíceis conforme você sobe.
- Color Battle Para 2 a 4 jogadores, com 1 a 3 bots rivais offline. Todo cubo em que você pousa vira da sua cor, e quem tiver mais cubos quando o relógio acabar vence. Escolha 60, 90 ou 120 segundos.
- Coop Dois saltadores pintam uma pirâmide e compartilham um total de 5 vidas. Jogando sozinho, você ganha um bot parceiro.
- Bug Blaster Um jogo de tiro cooperativo de jardim para 1 a 2 jogadores. Jogue sozinho ou escolha Bot em Parceiro para ter um parceiro de computador.
Regras de cores clássicas
- Fase 1 Um pouso termina um cubo.
- Fase 2 Os cubos precisam de dois pousos, passando por uma cor intermediária no caminho.
- Fase 3 Pousar num cubo terminado o desfaz, então evite passar pelo seu próprio caminho.
- Fase 4 em diante De novo dois pousos, mas um cubo terminado volta um passo se você pousar nele. A partir daí, as regras de desfazer e voltar um passo se alternam.
Itens no Clássico
- Gema de gelo Todo sexto perigo é uma gema de gelo. Pegue para congelar todos os inimigos por alguns segundos e ganhar 100.
- Mancha de tinta Aparece a partir da rodada 3 da primeira fase. Cada cubo em que ela pousa perde um passo de cor, mas ela é inofensiva e pegá-la vale 300.
- Peças Pule num disco enquanto Sprocket está solto e ele salta atrás de você, pela borda, por 500 pontos. Cada disco não usado soma ao bônus quando você conclui uma rodada.
Recursos de Cube Hop
- Roubar, selar e empurrar Em Color Battle, pouse duas vezes no seu próprio cubo para selá-lo. Um rival que pousa num cubo selado só o racha em vez de roubá-lo. Pouse num rival para empurrá-lo um cubo ao longo do seu pulo, e para fora da borda se não houver nada ali.
- Power-ups de batalha Os power-ups aparecem em cubos aleatórios, um de cada vez. Congelar para todos os rivais por um momento, e uma bomba de tinta pinta seu cubo e todos os vizinhos. Bolas boing atordoam quem tocarem, e dois discos levam você ao topo antes de esfriarem.
- Bug Blaster A Zipworm serpenteia por cogumelos brilhantes. Atire num segmento e ele vira um cogumelo e divide a corrente. Cabeças valem 100 e pedaços do corpo 10. Um cogumelo aguenta 4 tiros. A equipe compartilha 3 vidas e ganha mais uma a cada 12.000 pontos.
- Pragas do jardim A partir da onda 2, uma pulga lançadora cai e planta cogumelos, e aguenta dois acertos. A aranha saltitante paga 900, 600 ou 300 pontos, mais quanto mais perto estiver do seu atirador, e a partir da onda 3 o besouro brilhante envenena cogumelos para a minhoca mergulhar reto para baixo. No Blaster, setas ou WASD movem e Espaço ou J atira. No toque, arraste para voar e você atira enquanto o dedo estiver na tela.
- Bots e salas online Os bots vêm em Fácil, Normal e Difícil. As salas online comportam 4 pessoas e oferecem Color Battle, Co-op e Bug Blaster, enquanto o Clássico é só solo. Compartilhe uma sala privada por link, QR code ou código curto. Quem chega pode ocupar o lugar de um bot no Battle, e um bot assume o lugar de quem sair.
- Pontuação do Clássico Cada passo de cor vale 25 e uma rodada concluída soma um bônus que cresce com a fase e a rodada. Uma vida extra chega a cada 10.000 pontos, até 6. As pontuações do Clássico vão para o placar.
Mais jogos como Cube Hop
- Maze Chase Coma todas as pastilhas num labirinto original enquanto perseguidores se aproximam, sozinho ou com amigos.
- Paint Territory Desenhe rastros saindo da sua terra e feche o laço para conquistá-la antes que os rivais cortem você.
- Bubble Trap Prenda criaturas de corda em bolhas e estoure para ganhar frutas num jogo de plataforma cooperativo de tela única.
Maze ChaseComa, desvie e vire o jogo
Paint TerritoryPinte, feche o laço e conquiste
Bubble TrapSopre, prenda e estoure
Wedding FrameEnquadre, chame e fotografe
Harbor BalanceGuie, firme e trave
Art Swap JobEstude, troque e gire
Contraband CarouselAceite, carregue e navegue
Redline OutlawGuie, derrape e acelere