Como jogar Contraband Carousel
Navios atracam em três berços, cada um com um manifesto de carga inventada. Toque em um navio para pegar o contrato e depois arraste as caixas correspondentes do pátio até ele. Quando todos os espaços estiverem preenchidos, toque no navio de novo para zarpar.
Zarpar paga a tarifa base do navio mais o valor da carga, e zarpar cedo soma um bônus de velocidade. Um navio atracado só espera um tempo. Se sair meio carregado, você perde as caixas dele e 40 pontos, e uma oferta que você ignora simplesmente zarpa.
A cada dez segundos o sino do porto toca. Nuvens chovem sobre as caixas ao lado delas, ovos vão chocando e caixas novas caem no pátio. Arraste uma caixa para um lugar ocupado para trocar de posição ou jogue-a no mar para descartá-la com uma multa de 10 pontos.
O turno termina quando você zarpa todas as viagens, quando o tempo acaba ou quando o pátio fica sobrecarregado em dois sinos seguidos, o que fecha o porto. Termine antes para ganhar um bônus.
Carga no cais
- Nuvem Enlatada Faz chover nas caixas ao lado a cada sino. Ela mesma é à prova d’água.
- Ovo de Dragão Choca depois de três sinos no pátio e sai voando, custando 25 pontos. Carregue-o primeiro.
- Sol de Bolso Mantém secas as caixas ao lado e seca as úmidas no sino.
- Moon Cheese, Singing Shell, Bottled Thunder, Giggle Feathers Têm medo de água. Um encharcamento deixa a caixa úmida, e um segundo a deixa molhada demais para carregar.
- Escamas de Sereia À prova d’água, então podem ficar em qualquer lugar do pátio.
Navios
- Chalupa Dois espaços e a menor espera. Dinheiro rápido.
- Junco de Lanternas Três espaços e uma espera maior.
- Galeão Quatro espaços, a maior tarifa base e mais tempo.
Recursos de Contraband Carousel
- Quinze cartas de evento Alguns sinos sorteiam uma carta. Um navio pode chegar mais cedo, um Rich Buyer dobra sua próxima partida, gaivotas roubam queijo ou uma rajada encurta todas as esperas.
- Inspector Hoot Três das cartas trazem um quebra-cabeça de selos que pausa o relógio. Repita os selos na ordem ou memorize-os depois de um rápido flash. Uma resposta errada é uma multa.
- Dois turnos O Quick Shift faz você zarpar três navios em 90 segundos. O Full Shift pede cinco em 150 segundos, com mais caixas caindo depois.
- Chuva que dá para planejar Um sino encharca só as caixas com medo de água ao lado de uma nuvem. Afaste-as ou coloque um sol ao lado delas.
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