Como jogar Cardboard Corsair
Você comanda um navio pirata de papelão em um pequeno mar de brinquedo. Três barcos-robô de lata patrulham em voltas com baús de tesouro sob escudos de concha. Fisgue os baús, leve-os para casa e deposite-os na enseada redonda no extremo sul. Você tem 120 segundos.
Conduza com A e D, ou com as setas, ou com o leme na tela. Segure Espaço, S ou o botão do gancho para soltar a linha. Solte para recolher. O escudo de um barco-robô abre e fecha em um ciclo, então espere até ele abrir e depois solte o gancho sobre a pilha. Um escudo fechado faz o gancho ricochetear.
O vento define sua velocidade, então a direção das velas importa. Carga pesada deixa você mais lento e faz você virar mais devagar. Uma pilha alta no convés também inclina o navio em curvas fechadas e ventos cruzados. Incline demais por tempo demais e ele vira.
Pedras, ilhas e uma pancada forte do casco de um robô abrem buracos no papelão. Três buracos e ele afunda. Entre na enseada com baús no convés para depositá-los um de cada vez. Depositar vários em uma visita soma um bônus de viagem.
A viagem termina aos 120 segundos, ou antes se você virar, afundar ou pegar todos os baús. Pegue todos e você ganha um bônus por cada segundo restante.
O tesouro
- Baú de lata Leve e baixo, vale 100 pontos. O mais fácil de pegar.
- Baú de ouro Mais pesado e mais alto, vale 250 pontos.
- Baú de gema O mais pesado e mais alto, vale 400 pontos. Faz sua pilha balançar mais.
Os barcos-robô
- Tin Gull Um barco laranja lento que dá voltas mais perto da enseada, carregando três baús.
- Bolt Barge Um barco azul em uma volta alta no lado leste, com a carga mais rica.
- Rusty Ratchet O mais rápido, um barco roxo em uma volta ampla no extremo norte. Tem o ciclo de escudo mais curto e dois baús.
Recursos de Cardboard Corsair
- Navegação no mar de brinquedo Vento, ondas e a física do papelão decidem a velocidade, a inclinação e como a ondulação balança o navio.
- Um gancho que balança O gancho balança na linha e é levemente magnético perto de uma pilha aberta. O vento e o peso de um baú afetam como ele pende.
- Risco e recompensa Uma pilha mais alta deposita mais, mas tomba com mais facilidade. Escolha entre fazer viagens curtas e arriscar uma carga cheia.
- Viagens de três estrelas Seu butim é avaliado de uma a três estrelas, e a tela final diz se você voltou para casa, virou ou afundou.
Mais jogos como Cardboard Corsair
- Gold Miner Duel A clássica garra de mineração: solte o gancho balançante sobre ouro, diamantes e pedras.
- Contraband Carousel Administre um cais imaginário, aceite contratos e arraste as caixas certas para bordo.
- Rooster Rumble Galos de lata de corda o empurram para fora em um palco de lata de biscoito que encolhe.
Gold Miner DuelBalance, agarre e puxe
Contraband CarouselAceite, carregue e navegue
Rooster RumbleCorra, desvie e proteja
Bubble Courier RoomsCorra, pare e solte bolhas
Moon Milk TruckAcelere, freie e incline
Office Chair KnockoutRole, pule e dispute
Bao BounceArraste, quique e suba
Plaque PatrolEscove, gire e enxágue