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Rooster Rumble

Rooster Rumble

Galos de lata de dar corda se empurram em um palco encolhendo, feito de lata de biscoitos. Engane-os com fintas, desvie da investida de olhos vermelhos, contra-empurre.

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Como jogar Rooster Rumble

Dois galos de lata de corda se enfrentam num palco redondo, e o objetivo é simples: empurrar o outro para fora da borda. Uma partida é melhor de três rodadas. Vença duas rodadas e a partida é sua, e cada rodada dura 35 segundos.

Você tem três botões: DASH, DODGE e GUARD. No teclado são J, K e L. No celular são os botões de toque. Toque em DASH para dar um bote. Segure para fintar e solte para um bote carregado e tardio. DODGE faz um desvio lateral. Levante o GUARD logo antes de um golpe chegar para aparar.

Cada movimento gasta corda, a barra de energia de relógio. Defender drena, e uma corda vazia deixa você frouxo e vulnerável, então deixe ela recarregar entre os movimentos.

Se ninguém for derrubado, os pontos decidem a rodada: um empurrão, uma defesa ou um bote desviado valem um ponto cada, e um contra-empurrão enquanto seu rival escorrega vale dois. Empates vão para quem estiver mais perto do centro. O palco também encolhe duas vezes, então o espaço seguro vai ficando menor.

Oponentes

  • Tin Tom Um brigão que avança sem parar. Desvie para o lado e empurre enquanto ele escorrega.
  • Copper Duke Uma tartaruga que defende tudo e apara botes rápidos. Segure DASH para esperar a guarda dele baixar.
  • Sly Sprocket Um trapaceiro que finge agachadas e muda o ritmo. Só olhos vermelhos significam um bote de verdade.

Kits de molas

  • Mola Estável Empurrão e recarga equilibrados.
  • Mola Pesada Um empurrão enorme, mas demora para voltar.
  • Mola Fina Empurrões leves, e a corda volta num piscar de olhos.

Recursos de Rooster Rumble

  • Palco que encolhe O anel externo do palco de lata vai caindo ao longo da rodada, e um aviso pisca logo antes de cada borda cair.
  • Fintas e defesas Segurar DASH atrasa seu bote, então um rival que se defende cedo demais é pego. Uma defesa bem cronometrada transforma o empurrão dele num ponto seu.
  • Gestão da corda Avançar, desviar e se defender gastam corda, então apertar botões sem parar te deixa frouxo e fácil de empurrar.
  • Personalidades dos oponentes Cada galo joga de um jeito e traz seu próprio bônus de pontuação, então o trapaceiro vale mais que o brigão.

Mais jogos como Rooster Rumble

  • Summit Slugfest Uma luta de boxe de desenho animado em 3D em que você dá jabs, bloqueia e desvia no último instante.
  • Redline Outlaw Uma corrida de rua numa cidade de brinquedo ao pôr do sol com um carrinho de corda.
  • Cardboard Corsair Um navio pirata de papelão num mar de brinquedo, fisgando baús de barcos-robôs de lata.

Perguntas frequentes

Como distingo um bote de verdade de uma finta?

Fique de olho nos olhos vermelhos. Um oponente que se agacha sem olhos vermelhos está fingindo, então espere pelos olhos antes de desviar.

Para que serve a barra de corda?

É a sua energia. Avançar, desviar e se defender gastam corda, e ela recarrega enquanto você fica parado. Se esvaziar, você fica frouxo e não consegue agir por um momento.

O que acontece se eu mesmo escorregar para fora do palco?

Você perde a rodada. Um bote que passa do ponto pode te levar para além da borda, então desvie primeiro e depois empurre.

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