Como jogar Girder Climb
Leve Pip pelas vigas inclinadas e alinhe com uma escada para subir. Escadas quebradas não dá para subir, então procure uma inteira.
Pule barris, bolas de fogo e outros perigos. O arco é fixo quando você sai do chão, então escolha primeiro o momento e a direção.
Passar por um perigo num único pulo vale 100 pontos, dois valem 300 e três ou mais valem 800. Tocar em qualquer perigo custa uma vida.
Cuidado com as quedas: cair mais que um pequeno degrau do topo do seu pulo é fatal, mesmo sem nenhum barril à vista.
Pegue um martelo e ele balança por 9 segundos, quebrando tudo à sua frente ou logo acima. Você não pode pular nem subir enquanto ele balança.
Chegue à viga do topo antes de o contador de bônus acabar. Ele começa em 5.000, cai 100 a cada 2 segundos, e o que sobrar é somado à sua pontuação.
As quatro telas
- Barrel Yard Vigas inclinadas e uma mistura de escadas inteiras e quebradas. Um barril pode rolar por uma escada que passar, e todo 4º lançamento é um quente, que acende uma bola de fogo no barril de óleo.
- Crate Factory Caixas andam em esteiras e caem nas pontas, e as esteiras invertem a cada 7 segundos. Algumas escadas se recolhem por um tempo e depois voltam a descer.
- Lift Shafts Um poço leva plataformas para cima e o outro as leva para baixo. Pegue carona, mas saia antes do topo do poço que sobe ou você é esmagado. Molas pulam na viga do topo e caem pelo poço da direita.
- Rivet Roof Ande ou pule sobre os oito pinos de rebite nos quatro andares para arrancá-los. Os vãos se abrem depois que você sai de cima. Arranque o último para terminar a tela.
Modos
- Clássico Você começa com 3 vidas e ganha mais uma aos 7.000 pontos. Passe as telas em ordem e continue em ciclo. A cada ciclo, os perigos ficam mais rápidos, os barris são lançados com mais frequência e entram mais bolas de fogo. Sua pontuação vai para o placar.
- Corrida Todos sobem as mesmas telas sorteadas com tentativas ilimitadas, e os rivais aparecem como fantasmas ao vivo. Escolha 2, 4 ou 6 telas para passar. Quem terminar primeiro vence, e depois de 7:00 vence quem tiver mais progresso.
- Versus A corrida com ferrão: cada tela que você passa envia barris, caixas, molas ou fagulhas extras para a tela de cada rival. Ciclos posteriores enviam mais.
- Peak Climbers Uma subida cooperativa numa montanha de andares de gelo. Pule para quebrar blocos acima e passe pelo buraco, pegue carona em nuvens à deriva e chegue ao pico para uma nova montanha, mais difícil.
Recursos de Girder Climb
- Trabalho em equipe em Peak Climbers A equipe divide corações e uma câmera que só sobe. Caia abaixo dela ou toque num bichinho e você flutua numa bolha de volta para um parceiro. Toupeiras tapam buracos com gelo novo, pássaros passam voando, e acertá-los com a marreta dá pontos.
- Bots e um parceiro offline Jogar contra bots faz você correr contra 1 a 7 escaladores bots no Fácil, Normal ou Difícil. Em Peak Climbers, escolha um bot parceiro que vem atrás de você, ou suba sozinho.
- Salas online Jogue online pela partida rápida, ou abra uma sala privada e compartilhe o link, o QR code ou o código de 6 caracteres. Até 8 escaladores cabem numa sala, e todos podem enviar emotes.
- Pontos extras para buscar Itens bônus em cada tela valem mais nos ciclos seguintes, cada martelada rende pontos, e cada rebite que você arranca soma 100.
- Teclado, controle e toque As setas ou WASD andam e sobem, e Espaço, Z, K ou Enter pula. X, J, C ou Shift balança a marreta em Peak Climbers. No celular você tem um direcional mais os botões PULAR e BALANÇAR, e controles também funcionam.
Mais jogos como Girder Climb
- Pipo Run & Build Corra, pule e pise em mundos de blocos de brinquedo, depois crie suas próprias fases e corra contra amigos nelas.
- Bubble Trap Prenda bichinhos em bolhas e estoure-os em fases de tela única, sozinho ou com amigos.
- Sky Hopper Continue quicando para cima de beirada em beirada e fique longe da queda lá embaixo.

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