Como jogar Artillery Duel
Na sua vez, escolha uma arma, defina o ângulo do canhão e a potência e pressione Fogo! Cada tanque começa com 100 de vida, e o último tanque ou time de pé vence.
Confira o medidor de vento antes de atirar. O vento muda a cada turno, de calmo até uma força de 12 para qualquer lado, e empurra seu projétil de lado durante o voo. Uma linha-guia curta mostra como o tiro sai do canhão, sem o vento.
Explosões abrem crateras no chão. Um tanque que fica sem chão embaixo cai: uma queda de mais de 14 células custa vida, e cair no mar o elimina.
Você pode andar para a esquerda ou direita antes de atirar, usando seu combustível do turno. Subir morro gasta mais combustível, e a caminhada aumenta um pouco sua espera pelo próximo turno.
Há um relógio de 20 segundos em cada turno. Quando acaba, o turno passa. Pressione Pular para abrir mão de um turno de propósito.
Ordem dos turnos e morte súbita
- Atraso, não rodadas Cada ação soma atraso ao seu tanque. Armas leves somam pouco e as pesadas somam mais, então uma grande Sky Rain ou Popcorn Pod pode deixar um rival atirar duas vezes antes de você jogar de novo. O tanque com menor atraso sempre joga em seguida.
- O mar que sobe A partir do 26º tiro, o mar sobe a cada turno e qualquer tanque que ele alcança está fora. Se a batalha chegar a 90 tiros, vence o lado com mais vida restante.
- Acertos diretos Uma explosão machuca mais quanto mais perto cai, e um projétil que atinge um tanque em cheio causa dano extra. Suas próprias explosões podem machucar você e seus colegas de time também.
As dez armas
- Pebble Shell e Trio Burst Nunca acabam. A Pebble Shell é a opção confiável para tudo, e a Trio Burst dispara três projéteis menores em leque.
- Boing Bomb, Mole Drill, Sky Rain, Popcorn Pod A Boing Bomb quica e explode após 2,6 segundos. A Mole Drill perfura um túnel e estoura no fim. A Sky Rain marca um ponto onde caem cinco bombas, e a Popcorn Pod estoura em cinco pipocas.
- Mud Pie e Blink Orb A Mud Pie empilha uma nova colina para enterrar um rival ou bloquear um tiro. A Blink Orb teletransporta você para onde ela cair.
- Bubble Guard e Patch Kit Usadas na hora, sem mirar. A Bubble Guard reduz pela metade o dano que você recebe até o próximo turno, e o único Patch Kit restaura 30 de vida.
Recursos do Artillery Duel
- Quatro campos de batalha Lute em Colinas, Ilhas, Cavernas ou Pontes do céu, ou escolha Aleatório. Cada batalha traz uma paisagem nova, e toda cratera permanece pelo resto da luta.
- Bots que fazem as contas Bots Fáceis ignoram o vento e a mira deles balança. Bots Médios consideram o vento. Bots Difíceis testam todos os ângulos e potências no terreno real, comparam as armas e se curam quando estão fracos. Vencer bots Difíceis aumenta sua contagem de vitórias no Difícil.
- Times ou todos contra todos Escolha 2, 3, 4, 6 ou 8 tanques em um todos contra todos, ou divida entre Team Ember e Team Tide para 2 contra 2 ou 4 contra 4. Passa e joga deixa todo mundo dividir um dispositivo.
- Alvo diário Todos recebem o mesmo mapa, cinco alvos e o mesmo vento por dia. Você tem 8 tiros: cada alvo derrubado vale 1000, mais 300 por cada tiro restante quando os cinco caírem. Essa pontuação vai para o placar.
- Online com espectadores Partida rápida ou uma sala privada compartilhada por link, QR code ou código curto. De 2 a 8 tanques jogam, vagas vazias viram bots, e qualquer outra pessoa assiste e torce com emotes e chat.
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