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Pivot!

Pivot!

Carregue um sofá por uma escada que fica mais estreita a cada andar. Segure para girar, solte para empurrar e alinhe com o próximo lance antes que as paredes o engulam.

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Como jogar Pivot!

Você e um amigo estão carregando um sofá por uma escada. Um único controle faz tudo. Segure o mouse, Espaço ou um dedo em qualquer lugar da tela para girar o sofá e solte para os carregadores empurrarem para a frente.

O segredo são as curvas. Segure em cada patamar até o sofá se alinhar com o próximo lance de escada, depois solte e empurre. Quando estiver quase alinhado, os carregadores ajudam no resto do caminho, então você não precisa ser perfeito.

Cada arranhão na parede, na bicicleta ou na porta soma dano, e batidas fortes machucam mais que as suaves. Esfregar na parede enquanto está bloqueado continua somando dano, e virar contra ela também. Chegue ao dano total e o sofá quebra.

Se você ficar um momento sem avançar, seu amigo grita “BACK UP!” e o sofá dá ré para você nunca ficar preso de vez.

A partida termina quando você entrega o sofá lá em cima, sete andares acima, ou quando ele quebra. Sua pontuação são os andares que você alcançou multiplicados por quanto sofá sobrou no último patamar.

O que atrapalha o caminho

  • A bicicleta do vizinho Ela se apoia na parede do patamar, ocupando o canto externo. Uma curva limpa passa raspando, mas se você demorar demais a ponta do sofá bate nela.
  • O gato dormindo Ele tira uma soneca num degrau e não causa dano. Mas congela o sofá por um segundo enquanto reclama, e pula pelo lance algumas vezes antes de ir embora.
  • A porta A porta de um vizinho abre para o patamar num cronômetro que se repete. A maçaneta balança e a luz vaza por baixo primeiro, então você tem um aviso antes de ela bater no sofá.

Recursos de Pivot!

  • Controle de um botão Segure para virar, solte para empurrar. A mesma ação única funciona com o mouse, a barra de espaço ou um polegar.
  • Uma escada que aperta A folga diminui a cada patamar, então as curvas perto do topo deixam bem menos espaço que as primeiras.
  • Um sofá que se desmonta Leve dano suficiente e uma almofada salta, depois um pé cai, muito antes de ele finalmente quebrar ao meio.
  • Um amigo gritando Seu parceiro grita “PIVOT!” enquanto você faz as curvas, e a tela de resultados dá uma frase engraçada para compartilhar sobre como foi a partida.

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Perguntas frequentes

Como minha pontuação é calculada?

É o número de andares que você alcançou multiplicado por 100 menos o dano do sofá quando você pousou pela última vez. Uma entrega completa com o sofá intacto pontua mais.

O que acontece se eu ficar preso na parede?

Depois de uma curta espera sem progresso, seu amigo grita “BACK UP!” e o sofá dá um pouco de ré. Empurrar bloqueado continua machucando, então não fique só segurando.

O gato machuca o sofá?

Não. O gato não causa dano, mas congela o sofá enquanto reclama e custa tempo enquanto pula pelo lance.

Pipo Game

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