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Midnight Museum

Midnight Museum

Um roubo de arte cartunesco depois de escurecer. Trace uma rota passando pelos robôs de patrulha, troque a obra-prima por um rabisco e tire-a pela porta.

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Como jogar Midnight Museum

Cada sala tem uma obra-prima e uma porta de saída. Seu ladrão entra pela claraboia. Arraste o dedo ou o mouse pelo chão para desenhar uma rota, e o ladrão a percorre. Um toque rápido para o ladrão na hora.

Na obra de arte, segure o botão Trocar ou Espaço. Uma barra se enche enquanto o ladrão troca a peça real por uma réplica rabiscada, mas o gancho do sensor se inclina mais quanto mais você segura. Solte para nivelá-lo e segure de novo. Incline demais e o alarme da vitrine toca.

Depois desenhe uma rota até a porta. Uma pintura ou estátua é volumosa: você anda mais devagar, vira devagar e precisa de um vão mais largo. A porta só abre o suficiente num tempo certo, então espere ao lado dela e espreme-se para passar.

Dois bots de patrulha varrem lanternas. Fique em um feixe e o medidor de alarme sobe, mais rápido sob o holofote de uma galeria e ainda mais rápido enquanto você carrega o butim. Um medidor cheio é uma falta: a arte volta e o ladrão retorna à claraboia. Três faltas, ou a última sala, encerram a noite.

Cada sala dá 90 segundos. Escapar rende o valor da peça, mais pontos por cada segundo restante. Escape sem uma falta para um bônus de perfeição.

O que você vai roubar

  • Pato com Brinco de Pérola A primeira pintura, pendurada na parede dos fundos. Um começo suave com um holofote perto da porta.
  • A Grande Onda de Sopa Fica na parede esquerda, atrás de uma divisória alta que quebra a linha de visão dos bots.
  • Busto do Sir Pudim Uma estátua em um pedestal, não uma pintura. É mais pesada de carregar e o gancho balança mais rápido.
  • Ônibus Noite Estrelada Uma pintura entre duas divisórias, com holofotes guardando a aproximação.
  • A Banana Dourada Uma estátua em um pedestal no canto, ao lado de uma vitrine alta com uma coroa.
  • Mona Lisa’s Cat A última pintura, na parede direita, com uma porta no lado oposto.

Recursos de Midnight Museum

  • Desenhe a rota Você guia desenhando. A linha contorna as peças expostas e para nas paredes, então você planeja o trajeto todo antes de começar.
  • Um gancho para manter nivelado A troca é um ato de equilíbrio de segurar e soltar. Segurar mais enche a barra mais rápido, mas inclina o gancho mais cedo.
  • Butim pesado Estátuas e pinturas deixam você mais lento, mais largo e mais fácil de notar, então a saída é mais difícil que a entrada.
  • Noite completa ou trabalho rápido Jogue as seis salas em ordem, ou faça um trabalho curto de três. Cada um tem sua própria melhor pontuação.

Mais jogos como Midnight Museum

  • Art Swap Job Memorize uma galeria de desenho animado e depois troque as obras-primas roubadas por réplicas.
  • Rat Hunter Cace pelas ruas da cidade em primeira pessoa, encontrando ratos no feixe da sua lanterna.
  • Bubble Courier Rooms Carregue um pacote por um armazém de brinquedos rebeldes, desviando e abrindo portas.

Perguntas frequentes

Por que não consigo desenhar uma rota através de uma pintura ou parede?

As rotas contornam as peças e param nas paredes. Se seu dedo vai a um lugar bloqueado, esse ponto é descartado e a linha espera você voltar.

O que acontece quando eu desequilibro o gancho?

O sensor da vitrine toca e o medidor de alarme dá um salto. Você perde parte do progresso da troca e precisa esperar o gancho assentar antes de segurar de novo.

Posso sair sem a obra de arte?

Não. De mãos vazias, o ladrão não passa pela porta. Você precisa completar a troca primeiro e depois levar o butim para fora.

Pipo Game

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