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¡Olé Toro!

¡Olé Toro!

Uma divertida dança de capa de tourada, própria para a família: passe a capa para que um simpático touro de desenho animado atravesse bem por ela. Quatro passes com seus próprios gestos e tempos, combos de ¡Olé! que fazem chover flores, exibições, uma carreira de 15 lutas de uma festa de vila até a grande praça, quatro dificuldades e um guarda-roupa para seu toureiro e seu touro. Nenhum touro é machucado.

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Como jogar ¡Olé Toro!

Você é um toureiro com uma capa numa praça ensolarada, e o touro é um desenho simpático. Seu trabalho é fazer um show. Coloque a capa no caminho do touro e depois a movimente na hora certa para o touro passar direto. Nenhum touro se machuca. Ele só se cansa.

Escolha um passe por gesto. No mouse, passe o cursor para mover a capa, clique para uma Verónica e pressione e arraste para os outros. No toque, arraste devagar para deslizar a capa, toque para uma Verónica, desenhe um círculo para uma Chicuelina, deslize para cima para um Pase de pecho e deslize para o lado para uma Larga.

No teclado, use as setas ou A e D para mover a capa. Espaço, 1 ou J é a Verónica, 2 ou K a Chicuelina, 3 ou I o Pase de pecho e 4 ou L a Larga. Q, W e E são as exibições.

O tempo é tudo. Movimente cedo ou tarde demais e o touro acerta você, jogando-o numa cambalhota de desenho animado. Três arremessos perdem a luta. Um passe limpo enche o medidor da plateia, e passes que roçam mais perto do touro pontuam mais.

Encadeie passes para montar um combo e varie, porque o mesmo passe duas vezes seguidas entedia a plateia. Encha o medidor, ou ainda tenha uma boa plateia quando o touro se sentar ou as investidas acabarem, e você vence.

Os quatro passes

  • Verónica Um movimento com as duas mãos. Toque ou clique. O tempo dele é o mais tolerante, então é o primeiro passe a aprender.
  • Chicuelina Um giro dentro da capa. Desenhe um círculo. Pontua mais que uma Verónica, mas o tempo é mais apertado.
  • Pase de pecho Um passe de peito com a capa levantada. Deslize para cima e movimente um instante antes de o touro chegar.
  • Larga Um floreio longo com uma mão. Deslize para o lado, um pouco cedo. A janela é a mais larga dos quatro.

Exibições

  • Laço Faça uma reverência para a plateia entre as investidas para uma torcida rápida.
  • Giro Gire a capa para uma torcida menor.
  • Provocar Uma pose atrevida que faz o touro investir mais cedo. É a que mais conquista a plateia, mas se o touro chegar no meio do show você é arremessado.

Recursos de ¡Olé Toro!

  • Carreira de fiesta Avance por uma carreira de lutas, de uma fiesta de vilarejo à beira-mar e uma feira de lanternas à noite, até uma praça ensolarada e a grande praça final.
  • Touros com humores Alguns touros são preguiçosos, outros teimosos, velozes, sorrateiros ou gigantes, e cada um investe, finge e se cansa do seu jeito.
  • Quatro dificuldades Fácil, Normal, Difícil e Lenda mudam a janela de tempo, a velocidade do touro e quanto tempo ele avisa antes de investir.
  • Guarda-roupa de fantasias Vença lutas para desbloquear fantasias, capas e touros para seu toureiro e seu touro.

Mais jogos como ¡Olé Toro!

  • Dodge the Temple Bell Um jogo de reflexo num pátio ensolarado de templo com um grande sino de bronze pendurado em correntes.
  • Eye Drop Um jogo de tempo de um toque: toque para soltar uma gota de um frasco deslizante sobre um olho grande, vermelho e cansado.
  • Snap Chopsticks Um jogo 3D sobre dividir hashis descartáveis perfeitamente ao meio.

Perguntas frequentes

Por que o touro me arremessou?

Ou você movimentou a capa cedo ou tarde demais, ou o touro chegou até você enquanto você se exibia. Observe a corrida do touro e movimente quando ele chegar à capa.

Como venço uma luta?

Encha o medidor da plateia, ou mantenha o bastante dele quando o touro se sentar cansado ou as investidas acabarem. Você também precisa de pelo menos um passe limpo, e só exibições não bastam.

Preciso aprender os passes primeiro?

As primeiras lutas da carreira ensinam um de cada vez, começando pela Verónica, e dão uma janela de tempo mais larga. As exibições chegam na quarta luta.

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