Como jogar Finger Mobility Toy
Você controla uma mão de robô de brinquedo brilhante com cinco dedos. Cada exercício traz uma fileira de encaixes luminosos e uma bandeja de brinquedos macios. Toque no brinquedo cujo formato combina com o encaixe, e a mão desce sobre ele.
Dobre os dedos com os controles deslizantes, ou toque em Pinça, Tripé ou Força para uma pegada pronta. Observe o marcador de pegada. Frouxo demais e o brinquedo escapa, apertado demais e ele salta para fora. Mantenha no verde e o brinquedo sobe sozinho.
Enquanto a mão carrega o brinquedo, ela balança, então aperte um pouco mais forte. Ao chegar, arraste para girar o pulso até o brinquedo alinhar com o encaixe. Alguns encaixes são estreitos e exigem que certos dedos fiquem levantados antes.
Depois abra a mão enquanto a tampa do encaixe está aberta. Colocar um brinquedo pontua pelo alinhamento, pela pegada uniforme e pelo seu tempo com a tampa.
Cada exercício dura 60 segundos. Três quedas o encerram antes. Preencha todos os encaixes a tempo para concluir e ganhar até três estrelas, mais um bônus pelo tempo restante.
Os brinquedos macios
- Ovo de borracha Suave na pegada, mas estoura se você apertar demais.
- Cubo de espuma Aceita pegada firme e perdoa um aperto forte. Só encaixa a cada quarto de volta.
- Anel de gelatina Precisa de pegada leve, mas escapa fácil. Qualquer ângulo do pulso serve no encaixe.
- Bola saltitante Pequena e uniforme, encaixa em qualquer ângulo.
- Pirâmide macia Mais pesada de um lado, então inclina a menos que seus dedos se apoiem no lado pesado.
- Cápsula bamba Pesada do lado oposto e precisa da pegada mais firme de todos os brinquedos.
Pedestais
- Primeiros exercícios Dois ou três encaixes com formatos simples. Aprenda como é uma boa pegada.
- De Narrow Gate em diante Surgem encaixes estreitos, então o anelar e o mindinho precisam se afastar antes de o brinquedo entrar.
- Exercícios finais Quatro encaixes, encaixes estreitos que pedem indicador e médio levantados, e uma tampa que bate mais rápido.
Recursos de Finger Mobility Toy
- Uma pegada, não um clique Cada dedo se dobra por conta própria, e o polegar precisa equilibrar os outros quatro. Uma pegada torta escapa mesmo sendo forte.
- Dez pedestais Cada exercício fica em seu próprio suporte cor de doce, de Bubble Bench a Star Stage.
- Tempo da tampa A tampa do encaixe abre e fecha num ritmo que acelera nos exercícios finais. Solte enquanto ela estiver aberta.
- Atalhos de teclado As teclas 1 a 5 escolhem um dedo, as setas para cima e para baixo o dobram, Q, W e E definem as predefinições e Espaço abre a mão.
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