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Kite Weather

Kite Weather

Uma pipa na linha sobre os arrozais. Guie por anéis de nuvem, solte linha quando uma rajada chegar, roce os arrozais e suba antes do mergulho.

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Como jogar Kite Weather

Você segura a linha de uma pipa voando sobre os arrozais. Arraste para a esquerda ou direita para virar o bico dela, ou use A e D ou as setas. Segure o botão Soltar linha, ou Espaço, para soltar linha, e solte para recolher. No celular, um polegar pode guiar enquanto o outro segura o botão.

Voe com a pipa pelos anéis de nuvem, um de cada vez. Um anel vale 100 pontos. Os anéis rasantes ficam baixos sobre os arrozais e valem mais. Os anéis de redemoinho valem mais ainda, mas só contam enquanto você solta linha.

A tensão é o que você deve vigiar. O vento puxa mais forte em uma rajada e quando a linha está curta e esticada. Mantenha-a sobrecarregada por cerca de 2 segundos e a linha arrebenta. Toque no chão e a pipa cai. Qualquer um dos dois custa uma pipa, e você começa com três.

O voo dura 100 segundos. Você também ganha pequenos pontos a cada segundo em que a pipa voa com estabilidade e a linha sob uma carga confortável, e pontos de bônus por cada pipa que ainda tiver no final.

Escolha uma pipa

  • Koi Streamer Uma longa cauda de carpa. Firme como rocha, mas lenta para virar.
  • Paddy Diamond O clássico losango com cauda de laço. Bom em tudo.
  • Swallow Dart Uma cauda curta e bifurcada. Rápida, nervosa e faminta por vento.

Anéis e vento

  • Anéis de nuvem O alvo padrão. Voe pelo anel atual para passar ao próximo.
  • Anéis rasantes Logo acima dos arrozais. Ousados e valem mais que um anel de nuvem.
  • Anéis de redemoinho O ar rodopia ao redor deles. Solte linha ao entrar ou o redemoinho joga você para trás.
  • Camadas de vento Brisa do arrozal perto do chão, um vento constante no meio e uma corrente mais rápida no alto.

Recursos de Kite Weather

  • Rajadas com aviso Antes de uma rajada chegar, você recebe um breve aviso. Solte linha para aliviar a carga e a linha fica bem menos propensa a arrebentar.
  • Vento que muda De tempos em tempos o empurrão lateral muda, e cada camada de vento empurra para um lado diferente. Uma rota que funcionava há pouco pode se voltar contra você.
  • Ar quente junto aos arrozais Uma pipa baixa é ajudada a subir pelo ar quente que sobe dos campos, o que dá uma pequena folga para se recuperar antes de bater no chão.
  • Títulos Seu total rende um título, de Paddy Flyer, na base, a Storm Rider, no topo.

Mais jogos como Kite Weather

  • Thread the Needle Guie a ponta de uma linha até o buraco de uma agulha e segure Foco para dar zoom.
  • Rooftop Trespass Plane sobre uma cidade de brinquedo de faz de conta ao pôr do sol, saltando em rajadas e dobrando as asas por portais brilhantes.
  • Bao Bounce Conduza um pão no vapor por cestos de vapor entre as nuvens, pegando vapor para se manter aquecido.

Perguntas frequentes

Por que minha linha arrebentou?

A tensão ficou acima do limite por cerca de 2 segundos. Rajadas e uma linha curta e esticada a aumentam. Solte linha para baixá-la, e a pipa para de se esforçar.

Por que o anel de redemoinho me jogou para trás?

Anéis de redemoinho só contam enquanto você solta linha. Se entrar sem segurar, o anel empurra a pipa para longe, aumenta a tensão e faz você perder o anel por enquanto.

O que conta como voo estável?

Uma pipa voando longe do chão com a linha sob tensão, mas sem sobrecarga. Cada segundo completo assim rende alguns pontos.

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