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Rooftop Trespass

Rooftop Trespass

Um planeio cartunesco sobre uma cidade de brinquedo de faz de conta ao pôr do sol. Salte em uma rajada, dobre as asas pelos portões brilhantes e abra um dossel de flores sobre o donut gigante.

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Como jogar Rooftop Trespass

Você começa num telhado em Puffton, uma cidade de brinquedo de faz de conta ao pôr do sol, como uma raposa de desenho animado com asas de fantasia. Antes de pular, ajuste a direção de lançamento arrastando para a esquerda ou direita. Um medidor de rajada cresce e some. Toque em LEAP quando estiver alto para pular com vento a favor. Se você esperar, o jogo pula por você depois de alguns segundos.

Já no ar, arraste para a esquerda ou direita em qualquer lugar da tela para inclinar e virar. No teclado, use A e D ou as setas. Com as asas abertas você plana devagar. Segure DIVE, ou S, seta para baixo ou Shift, para dobrar as asas e cair rápido. Solte e a velocidade que você guardou vira subida.

Dez portais brilhantes pairam sobre a avenida. Voe pelo anel para pontuar, e passar perto do meio paga mais. Portais seguidos formam um multiplicador de combo. Ventos laterais empurram você de lado nos vãos entre os quarteirões, e saídas de ar te levantam. Passar rente a um outdoor tira uma foto no ar para ganhar pontos extras.

No fim da avenida há um donut inflável gigante. Toque em LEAP de novo para abrir um paraquedas de flor, que te desacelera bastante para o pouso. Pouse perto do meio do donut para ganhar mais pontos. Uma partida também termina se você bater em três superfícies, sair voando da área ou ficar sem tempo.

Escolha um telhado

  • Telhado da Padaria Um telhado baixo e quentinho e o começo mais fácil. Passe rente aos portais baixos e mergulhe sob o outdoor grande.
  • Torre do Outdoor Um começo de altura média ao lado do anúncio gigante. Siga pela faixa do meio sobre a estrutura.
  • Espiral Agulha O poleiro mais alto da cidade e o mais difícil. Você tem muita altura para gastar, e muito a perder.

Recursos de Rooftop Trespass

  • A altura é seu recurso Mergulhar é rápido mas gasta altitude, e planar é lento mas a mantém. Onde você gasta altura decide quais portais consegue alcançar.
  • Vento e ar quente Ventos laterais tiram você da linha nos cruzamentos, enquanto saídas de ar das grades da rua te levantam de novo.
  • Fotos de outdoor Voe perto o bastante da face de um outdoor e a raposa tira uma foto para um bônus.
  • Um pouso macio num donut A chegada é um donut inflável gigante, com um buraco de mosca no meio para a melhor pontuação de pouso.

Mais jogos como Rooftop Trespass

  • Kite Weather Guie uma pipa numa linha sobre os arrozais, passando por anéis de nuvens.
  • The Paper Plane Dobre um aviãozinho de papel do jeito que quiser e depois dê um peteleco para lançar.
  • Bao Bounce Um pão no vapor quica por cestas de vaporeira nas nuvens.

Perguntas frequentes

Quando devo apertar LEAP no começo?

Quando o medidor de rajada estiver alto. Um pulo numa rajada dá vento a favor e pontos extras. Se você esperar demais, o jogo pula por você de qualquer jeito.

Como chego aos portais baixos?

Segure DIVE para dobrar as asas. A raposa cai rápido e ganha velocidade, e quando você solta essa velocidade vira subida, então você pode descer e se recuperar.

O que termina um voo?

Pousar no donut ou errá-lo, bater em três superfícies, sair da área de jogo ou ficar sem tempo de voo.

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