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The Paper Plane

The Paper Plane

Escolha um papel, dobre como quiser arrastando um canto sobre o outro, toque em Concluir e depois lance para jogar. A precisão da dobra define as asas, o equilíbrio e o planeio, e um pequeno modelo de aerodinâmica faz o avião voar pelo campo em busca de distância.

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Como jogar The Paper Plane

Você dobra uma folha de papel num avião e depois o arremessa o mais longe que ele voar. Primeiro deslize para escolher um papel. Depois arraste um canto da folha sobre outro para dobrá-la e toque em Done quando terminar.

A receita clássica leva quatro dobras e depois o Done dobra o papel ao meio para formar o avião. Uma seta mostra cada dobra, e você pode segui-la ou fazer free style. Undo desfaz a última dobra se der errado.

Para arremessar, dê um peteleco para cima na tela. Um peteleco mais rápido lança o avião com mais força, e a direção do peteleco define o rumo. No teclado, Espaço ou Enter dobra, escolhe e arremessa com um lançamento médio.

O capricho da dobra decide como ele voa. O jogo mede a área das asas, o equilíbrio e se uma asa é maior que a outra, então um avião torto faz curva e um com o nariz pesado mergulha.

Sua pontuação é a distância ao longo da linha branca, em metros. Desviar para o lado não conta. Um voo termina quando o avião pousa ou o tempo acaba.

Escolha seu papel

  • Papel sulfite O versátil, com uma folha retangular alta. Um bom lugar para começar.
  • Papel de origami Pequeno e quadrado, e um pouco mais leve no ar.
  • Jornal Uma folha grande e mole que é mais difícil de planar longe.
  • Papel de desenho Mais rígido e um pouco mais pesado, então aguenta um arremesso mais forte.
  • Um lenço de papel Muito leve e flutuante, mas sai facilmente da linha.
  • Papelão Pesado e rígido, e cai rápido.

Recursos de The Paper Plane

  • Dobradura de verdade Suas dobras são geometria de verdade: cada vinco reflete o papel, então camadas empilhadas somam peso e sobreposições contam uma vez como asa.
  • Livre ou guiado Siga a seta para o dardo clássico, ou dobre onde quiser, com quantos vincos o jogo permitir.
  • Seis folhas Cada papel tem seu próprio tamanho, peso e rigidez, então as mesmas dobras voam de forma diferente em cada um.
  • Peteleco para arremessar Seu peteleco define a velocidade e o ângulo do lançamento, então um arremesso suave e um forte são voos diferentes.

Mais jogos como The Paper Plane

  • Rooftop Trespass Um planeio de desenho animado sobre uma cidade de brinquedo de faz de conta ao pôr do sol, pulando em rajadas e dobrando as asas para passar por portões.
  • Walk the Dog Gire um cachorro na guia elástica para ganhar velocidade e depois solte para lançá-lo ao céu.
  • Wrecking Golf Jogue uma bola de boliche gigante por uma rua de brinquedo e veja tudo cair.

Perguntas frequentes

Por que meu avião faz curva para um lado?

Uma asa tem mais papel que a outra, ou o peso está de um lado. Dobre os dois lados igual e o avião voa reto.

Preciso seguir a seta?

Não. A seta mostra o dardo clássico, mas você pode dobrar qualquer canto em qualquer lugar. O avião voa pelo formato que tem, não por você ter seguido o guia.

O desvio para o lado conta na minha pontuação?

Não. Só conta a distância para a frente ao longo da linha branca, então um arremesso reto vence um longo e curvo.

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