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Mochi Hop

Mochi Hop

Um mochi molengo salta por pedras flutuantes em cinco mundos de sonho. Só dois toques: STEP para a próxima pedra, LEAP sobre um vão. Combine com o vão e mantenha o ritmo conforme acelera, encadeie combos, pegue pedras douradas, aproveite a sequência de bônus ×2 e colecione um amuleto de lembrança de cada mundo. Escolha um mochi com seu próprio risco e recompensa: o espaçoso Pudge, o arriscado Zip ou Hootie com uma salvação do tropeço, e jogue em Zen, Clássico ou Rush.

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Como jogar Mochi Hop

Seu mochi está em uma pedra flutuante, e uma trilha de pedras segue à frente. Você só faz uma de duas coisas. DÁ UM PASSO até a próxima pedra, ou PULA um vão até a seguinte. Olhe o vão e depois escolha o movimento certo.

No teclado, pressione Seta Esquerda ou 1 para dar um passo, e Seta Direita, 2 ou Espaço para pular. No celular, toque no botão PASSO ou PULO. Caia no lugar errado e você cai na água.

No Clássico e no Rush, um relógio de ritmo corre entre os saltos. Perca a janela e você cai. A janela começa em cerca de 2 segundos, diminui a cada salto e nunca fica abaixo de cerca de 0,65 segundo. O Zen não tem relógio, então você salta no seu próprio ritmo.

Um passo vale 10 pontos e um pulo vale 20. A cada 10º salto em uma sequência ininterrupta há um bônus de combo, e uma pedra dourada soma mais. O Rush paga mais que o Clássico, e o Zen paga menos.

Na trilha

  • Pedra dourada Pouse nela para ganhar pontos de bônus e um pouco de tempo extra no relógio.
  • Pedra rachada Às vezes fica no meio de um pulo. Nunca pouse nela, então pule por cima direto.
  • Pedra flutuante Sobe e afunda em um ciclo lento. Só é seguro pousar enquanto ela está em cima, mas você ganha tempo extra para esperar.
  • Fluxo de bônus Depois de cada segundo mundo vem um curto trecho de passos únicos em que cada ponto vale em dobro, e cada salto coleta um amuleto.

Escolha seu mochi

  • Momo O coringa, com janela padrão e pontos padrão.
  • Pudge Janela de tempo folgada, mas pontuação menor.
  • Zip Uma janela mais apertada para uma pontuação maior.
  • Hootie Ganha um tropeço grátis: o primeiro erro fatal é perdoado.

Recursos de Mochi Hop

  • Cinco mundos Salte por um campo, um porto, um pico nevado, um mercado noturno e a lua. Você passa por cada um em sequência, automaticamente.
  • Amuletos de lembrança Termine cada mundo e você coleta um amuleto de lembrança dele, um para cada mundo da jornada.
  • Três modos O Zen não tem relógio, o Clássico usa a janela de ritmo padrão e o Rush a encurta para um multiplicador maior.
  • Começo suave Os primeiros saltos são passos únicos sem relógio, então você encontra o ritmo antes de os vãos aparecerem.

Mais jogos como Mochi Hop

  • Bao Bounce Um pão no vapor quica por cestas de vaporeira nas nuvens.
  • Cube Hop Pule na diagonal para pintar todos os cubos de uma pirâmide isométrica.
  • Dodge the Temple Bell Um jogo de reflexo em um pátio de templo ensolarado sob um grande sino de bronze.

Perguntas frequentes

Como sei se devo dar um passo ou pular?

Olhe a próxima pedra segura. Se estiver bem ao seu lado, dê um passo. Se houver um vão, pule. Uma pedra rachada no vão é uma isca, então a ignore.

O que faz a salvação do Hootie?

Hootie ganha um tropeço. Na primeira vez em que você cairia, ele se recupera, seu combo reinicia e o relógio é reabastecido.

Qual a diferença entre Zen, Clássico e Rush?

O Zen não tem relógio e pontua menos por salto, então é o jeito relaxado de treinar. O Clássico e o Rush têm tempo, e o Rush dá uma janela mais curta por mais pontos.

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