Como jogar Free Sample Raid
Você não para de voltar à mesma banca de amostras, e a moça atrás dela não para de lembrar de você. Toque ou pressione Espaço quando ela estender a bandeja. Pegue uma amostra, vá embora e volte para uma melhor.
Espere a bandeja. Se tocar enquanto ela ainda a prepara, ou enquanto finge uma oferta, você se atrapalha: a suspeita dispara e seu combo zera. Toque no meio da janela da oferta para uma pegada perfeita, que custa menos suspeita e aumenta seu combo.
Deslize o carrossel embaixo, ou use as setas ou A e D, para escolher um disfarce para a próxima visita. Trocar enquanto você entra ou sai é grátis. Trocar de fantasia na banca, na frente dela, custa muita suspeita.
O medidor de suspeita dela enche quando ela lembra de um disfarce, quando você se atrapalha e quando ela pega você no meio da pegada. Encha-o e ela chama o gerente. Se você durar até a loja fechar, após 2 minutos, ganha um bônus de sobrevivência além dos pontos.
O que há na bandeja
- Cubo de queijo Onde você começa. Vale 1 ponto, com a janela mais longa para pegar.
- Salsichinha, bolinho, rolinho de sushi Cada degrau vale mais e a bandeja fica menos tempo de fora.
- Lagosta inteira Vale 6 pontos, com uma janela curta.
- Televisão retrô O grande prêmio, com 10 pontos, e a menor janela de todas.
Disfarces
- Seu próprio rosto Nunca acaba, mas ela aprende rápido.
- Óculos escuros, bigode falso, capacete e colete Disfarces básicos de pessoa. Cada um pode ser usado por algumas visitas, e cada um tira um pouco de suspeita quando você troca para ele.
- Peruca de vovó Tira um bom pedaço da suspeita dela, mas você entra e sai mais devagar.
- Dinossauro inflável Dá mais alcance para a pegada, mas ela vê você de mais longe. Só duas visitas.
- Caixa de papelão Um uso, e o maior alívio. Ela não o reconhece como pessoa, então ser observado não dobra o custo de uma pegada.
Recursos de Free Sample Raid
- Ela lembra de rostos Toda vez que você volta com um disfarce que ela já viu, custa mais. Ela esquece devagar, então alternar as fantasias mantém o medidor baixo.
- A cabeça dela vira Ela se prepara antes de cada olhada, então dá para ler quando ela vai olhar. A partir da terceira bandeja, ela também confere o corredor atrás de você.
- Um prêmio melhor a cada algumas pegadas A amostra muda a cada quatro pegadas, e o risco sobe junto. Amostras melhores valem mais, mas a janela é menor.
- Ofertas falsas Mais tarde ela às vezes puxa a bandeja e a retira de volta. Toque cedo demais e você se atrapalha.
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- Grow Op Regue seu manjericão com um anel de tempo, deslize para vender na porta e descubra o crítico gastronômico disfarçado.
- No-Fly Drone Passe um drone de brinquedo entre luzes de palco que varrem, num sótão de teatro de faz de conta.
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