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Dots & Boxes

Dots & Boxes

O clássico duelo de papel e lápis em uma mesa 3D. Feche uma caixa para jogar de novo: contra robôs, passe e jogue ou 2 a 4 jogadores online.

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Sem download. Sem cadastro.

Como jogar Dots & Boxes

Na sua vez, una dois pontos vizinhos com uma única linha, na horizontal ou na vertical.

Desenhe o quarto lado de uma caixa e ela fica da sua cor. Você marca o ponto e deve desenhar de novo na hora.

Desenhar uma linha que não fecha nada encerra sua vez, e o jogo passa para o próximo lugar.

Tente não desenhar o terceiro lado de uma caixa. Isso entrega ao próximo jogador uma caixa de graça, e muitas vezes uma sequência inteira delas.

O jogo termina quando toda caixa tem dono. Quem tiver mais vence, e pontuações máximas iguais dividem a vitória.

Modos de jogar

  • contra bots Enfrente 1, 2 ou 3 bots rivais chamados Mochi, Pip e Nori, todos no nível que você escolher: Fácil, Médio ou Difícil.
  • No mesmo aparelho De 2 a 4 pessoas dividem uma tela. Cada lugar leva o nome da sua cor: Coral, Teal, Gold e Violet.
  • Online Abra o lobby compartilhado do Puzzle Party para encontrar jogadores por partida rápida, ou crie uma sala privada e compartilhe o link, o QR code ou o código curto. Uma sala comporta até 4, e quem entra no meio do jogo assiste até o próximo.

Tamanhos de tabuleiro e opções

  • Rápido, Clássico, Grande, Festa Tabuleiros de 3×3, 5×5, 7×7 ou 9×9 caixas. O menor acaba rápido, enquanto o maior premia o planejamento de longo prazo.
  • Cronômetro de turno Desligado, 15 s ou 30 s. Quando o relógio acaba, uma linha é desenhada por você: uma que feche uma caixa, se possível, ou senão uma linha aleatória que não entregue nada. Os jogos online sempre usam o relógio.
  • Poder de bomba Com isto ligado, cada jogador recebe uma bomba por jogo. Ela apaga uma linha desenhada que não toque numa caixa conquistada, e usá-la encerra sua vez.

Recursos de Dots & Boxes

  • Bots que leem correntes O Fácil só pega uma caixa aberta às vezes. O Médio nunca entrega um terceiro lado enquanto sobrar uma linha segura. O Difícil divide o final em correntes e laços, conta qual lado será forçado a abrir uma e abre mão das duas últimas caixas de uma corrente quando isso mantém o controle.
  • Jogo pelo teclado As setas movem um cursor pelos lados de cada caixa, Enter ou Espaço desenha, B arma a bomba, Esc pausa e M silencia.
  • Pop-ups de combo Feche 3 ou mais caixas num turno e um pop-up de Corrente conta quantas. O cartão de resultados mostra a corrente mais longa de cada jogo.
  • Emotes e revanches Online, toque num emote de emoji rápido ou digite no chat do lobby. Revanche começa um tabuleiro novo, e a primeira jogada passa para o próximo lugar a cada vez.
  • Placar do bot Difícil Vença um único bot Difícil para publicar uma pontuação: 10 vezes sua margem de vitória mais o número de caixas no tabuleiro, até 1000. Tabuleiros maiores têm classificação mais alta.

Mais jogos como Dots & Boxes

  • Four in a Row Um duelo rápido frente a frente numa moldura brilhante, em que bloquear o rival importa tanto quanto atacar.
  • Go Garden Conquiste o tabuleiro cercando território, o mais profundo dos jogos clássicos de território.
  • Reversi Flip Encurrale e vire as peças do adversário num tabuleiro de feltro, onde uma jogada pode virar a contagem inteira.

Perguntas frequentes

Por que preciso jogar de novo depois de fechar uma caixa?

Essa é a regra central: completar uma caixa dá outra linha na hora. Feche várias seguidas e você continua até uma linha não fechar nada.

Como venço o bot Difícil?

Evite desenhar terceiros lados pelo maior tempo possível e conte as correntes longas perto do fim. Quem for forçado a abrir a primeira corrente longa geralmente perde. Às vezes, entregar duas caixas vale a pena para manter o controle.

Quantas pessoas podem jogar juntas?

Até 4 num jogo: você mais 3 bots, 4 pessoas passando um aparelho, ou 4 lugares numa sala online. Quem chega no meio do jogo assiste até a próxima rodada.

O que a bomba faz?

Uma vez por jogo, ela remove qualquer linha desenhada que não faça parte de uma caixa conquistada. Custa sua vez, então use para desfazer uma linha que deixaria seu rival começar uma corrente.

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