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Checkers Clash

Checkers Clash

Damas clássicas em um tabuleiro de madeira 3D com regras inglesas, internacionais e russas. Capturas obrigatórias e saltos múltiplos contra robôs, passe e jogue ou amigos online.

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Sem download. Sem cadastro.

Como jogar Checkers Clash

As peças ficam apenas nos quadrados escuros e se movem na diagonal. Uma peça comum (um man) avança um quadrado em direção ao lado oposto do tabuleiro.

Pule sobre uma peça inimiga para o quadrado vazio atrás dela para capturá-la. Se você pode capturar, deve capturar, e uma sequência de saltos precisa ser jogada até o fim como uma única jogada.

Um man que chega à última fileira é coroado rei e passa a poder andar para trás também.

Clique em uma peça e depois no quadrado de destino, ou arraste-a até lá. Com as dicas de movimento ligadas, anéis mostram quais peças podem se mover. Depois que uma peça é pega, o tabuleiro marca onde ela pode pousar.

Você vence quando o rival não tem mais jogada legal: todas as peças capturadas ou todas bloqueadas.

Três conjuntos de regras

  • Inglesa 8×8 As regras com que a maioria dos jogadores britânicos e americanos cresceu: 12 men cada e as Pretas jogam primeiro. Os men se movem e capturam só para a frente, e os reis andam apenas um quadrado por vez. Você pode escolher qualquer rota de captura, e um man que é coroado para por ali.
  • Internacional 10×10 Um tabuleiro maior com 20 men cada, e as Brancas começam. Os men também podem capturar para trás, e os reis voadores deslizam qualquer distância por uma diagonal livre. Você deve pegar a rota que captura mais peças, e um man só vira rei se sua jogada terminar na última fileira.
  • Russa 8×8 O tabuleiro pequeno com reis voadores: 12 men cada, Brancas primeiro, e os men capturam nas duas direções. Você pode escolher qualquer rota de captura. Um man que chega à última fileira no meio de uma captura é coroado na hora e continua saltando como rei.
  • Em todos os conjuntos de regras Uma peça nunca pode ser pulada duas vezes na mesma jogada, e as peças capturadas ficam no tabuleiro até a jogada inteira terminar, então ainda podem bloquear seu caminho.

Como uma partida pode terminar em empate

  • Por acordo Toque em Oferecer empate e seu rival pode Aceitar ou Recusar. Fazer uma jogada em vez disso também recusa a oferta.
  • Repetição A mesma posição com o mesmo lado para jogar aparece três vezes.
  • Sem progresso Nenhum dos lados captura ou move um man por 40 jogadas cada em English, 25 em International ou 15 em Russian.
  • Finais internacionais Com três peças incluindo um rei contra um rei sozinho, o lado forte tem 16 jogadas cada para vencer. Com duas peças ou menos contra um rei sozinho, tem 5.

Modos de jogar

  • contra bot Enfrente Pip no Fácil, Mochi no Médio ou Captain Kingme no Difícil e escolha se joga primeiro ou segundo. Desfazer volta sua última jogada junto com a resposta do bot.
  • No mesmo aparelho Duas pessoas dividem uma tela e se revezam. Ofertas de empate são respondidas no mesmo dispositivo.
  • Online A Partida rápida junta você com alguém que escolheu o mesmo conjunto de regras. Ou abra uma sala privada e compartilhe por link, QR code ou código curto. Uma sala comporta 6 pessoas: duas jogam e as outras assistem.

Recursos de Checkers Clash

  • Bots que pensam diferente O Fácil joga uma jogada aleatória em 40 por cento das vezes e, no resto, pega a maior captura. O Médio olha duas jogadas à frente. O Difícil faz uma busca em aprofundamento com limite de tempo de cerca de 120 ms, então responde rápido até no celular.
  • Um relógio de turno que você escolhe Jogue com o relógio Desligado ou com 15 s, 30 s ou 60 s por jogada. Quando o tempo acaba, uma jogada é feita por você, dando preferência à maior captura. Três esgotamentos seguidos perdem a partida. As mesas online sempre usam o relógio.
  • Jogo pelo teclado Mova um cursor com as setas e pegue ou solte com Enter ou Espaço. U desfaz contra um bot, Esc pausa e M silencia.
  • Um placar do bot Difícil Vença o Captain Kingme para registrar uma pontuação: 1000 pela vitória, mais 50 por cada ponto de vantagem de material (um man vale 1, um rei 2), mais 5 por cada jogada abaixo de 100 que você precisou.
  • Assista, reaja e jogue a revanche Espectadores e jogadores podem enviar emotes e conversar. Cada revanche troca as cores, então os dois jogadores começam.

Mais jogos como Checkers Clash

  • Chess O outro grande jogo de tabuleiro de planejar com antecedência, jogado contra o computador na dificuldade que você escolher.
  • Cờ Gánh Um jogo de estratégia vietnamita em que você passa entre discos inimigos para trazê-los para a sua cor.
  • Reversi Flip Cerque uma linha de discos do rival e vire-os, com bots, jogo no mesmo dispositivo e salas online.

Perguntas frequentes

Preciso capturar se puder?

Sim, nos três conjuntos de regras. Quando uma captura está disponível, o jogo a marca e não deixa você fazer uma jogada tranquila. Nas regras International você também deve escolher a rota que pega mais peças.

Qual é a diferença entre reis curtos e voadores?

Nas regras English, um rei se move um quadrado em qualquer direção diagonal. Nas regras International e Russian, um rei pode voar por uma diagonal vazia inteira e capturar uma peça distante, pousando em qualquer quadrado livre depois dela.

O que acontece se o tempo acabar?

O jogo faz uma jogada por você: primeiro as que mais capturam, depois uma coroação, depois o man mais próximo da última fileira. Se o mesmo lado esgotar o tempo três vezes seguidas, esse lado perde.

Posso voltar uma jogada?

Só contra um bot. Desfazer remove sua última jogada e a resposta do bot. Não há desfazer no jogo no mesmo dispositivo nem online.

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