Como jogar Attic Merge Railway
Você tem 3 minutos para consertar doze trabalhos de trenzinho de brinquedo e montar a antiga ferrovia trecho por trecho. Toque na Caixa de Sucata ou no Pote de Botões e uma peça cai na bancada. Arraste duas peças do mesmo tipo juntas e elas viram a próxima.
Cartas de trabalho ficam em uma prateleira e mostram as peças que cada conserto precisa, por exemplo um Trilho e um Conjunto de Rodas. Monte as peças e toque na carta quando tudo estiver na bancada. As peças são gastas e um novo pedaço de trilho é assentado.
Quando a bancada estiver cheia, arraste uma peça para VENDER por alguns pontos e uma célula livre. Você nunca perde progresso assim. Uma Almotolia solta sobre uma peça a sobe um nível sozinha.
O turno termina quando os doze trabalhos estão prontos ou o tempo acaba. Terminar a linha dá um bônus pelos segundos restantes e pelos poucos movimentos usados.
Quatro cadeias de peças
- Madeira Farpa, Tábua, Dormente, Pilha de Dormentes e Cavalete. Necessários para trechos retos, pontes e vigas.
- Lata Sucata de Lata, Tira de Lata, Trilho, Par de Trilhos e Alavanca de Desvio.
- Rodas Botão, Arruela, Roda, Conjunto de Rodas e Truque. O Pote de Botões dá essas.
- Mecanismo de relógio Mola, Engrenagem, Chave de Dar Corda, Mecanismo de Relógio e Motor a Vapor, o topo da linha.
Recursos do Attic Merge Railway
- Bifurcações na linha Duas vezes, dois trabalhos querem as mesmas peças, como a Ponte da Caixa de Chapéu e o Túnel de Livros. Termine um e o outro é descartado, então você escolhe o caminho.
- Gavetas que abrem A parte de baixo da bancada começa trancada. Quatro gavetas da escrivaninha abrem conforme você termina trabalhos, dando mais espaço e uma peça grátis.
- Almotolia Uma almotolia verde que sobe qualquer peça um nível sem precisar de um par. Guarde para uma peça a que falta um passo.
- Um segredo no fim O último trabalho é o Desvio Secreto, que precisa da maior peça de roda que você conseguir fazer.
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