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Orbit Junk Exchange

Orbit Junk Exchange

Comande uma banca de bugigangas de faz de conta em órbita. Dê lances em caixas que passam flutuando, una módulos em engenhocas e envie para contratos da estação antes que o combustível acabe.

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Como jogar Orbit Junk Exchange

Caixas lacradas passam pela esteira orbital diante da sua banca, e cada uma passa uma só vez. Toque numa caixa, ou na etiqueta dela, para dar um lance. Você paga o preço e o módulo cai no seu porão, que tem seis compartimentos.

Arraste um módulo sobre outro para montar um aparelho. Só funciona quando as funções combinam, como Heat com Pump para uma Zero-G Coffee Maker. Plugues iguais se juntam de graça, e plugues diferentes custam 35 créditos por um adaptador.

Depois envie o aparelho pronto arrastando-o para um contrato de estação, ou tocando no contrato. O envio gasta combustível conforme o tamanho da rota e o peso da carga, e você pode comprar mais 35 de combustível por 20 créditos.

Você começa com 120 créditos e 60 de combustível. Sua pontuação é o lucro mais um bônus de 25 pontos por cada aparelho entregue. A partida termina quando o tempo acaba, o porão fica cheio por 15 segundos ou você não pode pagar por nada e não tem mais aparelho para vender.

Sucata, plugues e aparelhos

  • Quatro plugues HEX, TWIST, PRONG e HALO. Dois módulos com o mesmo plugue se juntam de graça.
  • Seis funções Heat, Pump, Spin, Brain, Glow e Shell. Dois módulos com a mesma função nunca se juntam.
  • Cafeteira de Gravidade Zero Heat mais Pump. O aparelho mais valioso da lista.
  • Drone Disco Spin mais Glow. Paga bem, mas as estações dele ficam longe.
  • Torradeira Lunar Heat mais Shell. Rende pouco, mas é barato de montar.
  • Ventilador Brisa Spin mais Shell. O pagamento mais baixo, mas a Dust Farm é a estação mais próxima.

Recursos de Orbit Junk Exchange

  • Leia a caixa Cada caixa mostra seu plugue, seu peso e a função de dentro. Caixas que giram rápido são mais baratas, mas mostram duas funções possíveis e você precisa adivinhar.
  • Peso custa combustível Uma entrega gasta o tamanho da rota vezes o peso da carga mais um, então uma montagem pesada para uma estação distante pode esvaziar o tanque.
  • Contratos expiram As estações publicam pedidos que desaparecem se você demorar demais, e novos continuam chegando para substituí-los.
  • Dois tamanhos de corrida Escolha um salto rápido de 90 segundos ou uma órbita completa de 180 segundos. Os dois são pontuados em estrelas.

Mais jogos como Orbit Junk Exchange

  • Dawn Fish Auction Um mercado de peixes de porto de faz de conta ao nascer do sol, onde você levanta sua pá antes dos bots.
  • Retro Game Counter Teste consoles antigos, monte kits com plugues que combinam com as portas deles e defina os preços.
  • Thrift Remix Compre sacos de roupas num brechó a quilo e reforme-as para os bichinhos.

Perguntas frequentes

Por que meus dois módulos não se juntam?

As funções deles precisam formar um aparelho. Dois módulos com a mesma função nunca se juntam, e alguns pares de funções não constroem nada. Se os plugues forem diferentes, você também precisa de 35 créditos para o adaptador.

O que uma caixa barata que gira rápido esconde?

Caixas rápidas vendem por menos, mas giram rápido demais para ler. Você vê duas funções possíveis, e só uma é real, então um palpite errado pode deixar você com um módulo inútil.

O que posso fazer com um módulo que não consigo usar?

Desmanche-o com o botãozinho no compartimento dele. Um módulo avulso devolve 5 créditos, e um aparelho pronto devolve cerca de um terço do valor, o que libera o compartimento.

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