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Watchmaker Tray

Watchmaker Tray

Um mecanismo de relógio emperrado em uma bandejinha. Retire as rodas ruins, encaixe engrenagens que se acoplem na medida, atente ao sentido em que cada uma gira, coloque o ponteiro no 12 e ouça o tique-taque de novo.

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Como jogar Watchmaker Tray

Cada bancada tem um mecanismo de relógio travado. Um barrilete de mola real move um trem de engrenagens, e o trem deve girar o ponteiro. Sua tarefa é consertar o trem, ajustar o ponteiro para 12 e rodar um teste para o relógio voltar a funcionar.

Arraste uma engrenagem da bandeja de peças para um rubi para encaixá-la. Arraste uma engrenagem encaixada para fora da placa para devolvê-la, ou para outro rubi para movê-la. Enquanto você arrasta, o jogo mostra se os dentes vão engrenar ou bater. Arraste o ponteiro pelo mostrador e solte no 12 para ajustá-lo.

As engrenagens só giram umas às outras quando os dentes se encontram. Cada engrenamento inverte a direção, e os tamanhos mudam a velocidade. Um anel de engrenagens que discordam trava, e uma engrenagem enferrujada emperra. Uma engrenagem com um pequeno pinhão no mesmo eixo pode alcançar o andar de cima ou mudar a velocidade.

Cada encaixe, remoção, movimento, giro do ponteiro e teste custa um dos seus 12 movimentos. Pressione R para rodar o teste. Se o ponteiro girar para o lado errado ou na velocidade errada, você gastou um movimento, mas nenhuma peça nunca quebra. Fique sem movimentos e a bancada está perdida.

As seis bancadas

  • Engrenagem Enferrujada Uma engrenagem enferrujada emperrou o trem. Troque por uma nova do mesmo tamanho.
  • Ciclo Travado Três engrenagens se tocando em anel nunca conseguem girar. Encontre a que não pertence.
  • Ao Contrário Cada engrenagem gira a vizinha para o outro lado, então o caminho curto faz o ponteiro andar para trás.
  • Eixo Compartilhado A engrenagem do ponteiro fica um andar acima, então só uma engrenagem com um pinhão em cima consegue alcançá-la.
  • Dois Caminhos Dois encaixes poderiam receber o eixo compartilhado, mas só um gira o ponteiro para o lado certo.
  • Grande Complicação Uma engrenagem intermediária fixa no andar de cima inverte o ponteiro mais uma vez, então conte os giros antes de encaixar.

Recursos de Watchmaker Tray

  • Prévia do engrenamento Enquanto você arrasta uma engrenagem sobre um rubi, o jogo mostra com quais vizinhas ela engrena e com quais ela bate.
  • Nada quebra Encaixes errados travam o trem, mas nunca danificam uma peça, então você sempre pode devolver tudo à bandeja e tentar de novo.
  • Os movimentos são a pontuação Um mecanismo consertado rende uma pontuação base, mais um bônus por cada movimento que sobrou e por passar no teste na primeira vez.
  • As bancadas se desbloqueiam em ordem Conserte uma bancada para abrir a próxima. Suas melhores pontuações se somam em um total da oficina.

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Perguntas frequentes

Por que o ponteiro não se move quando rodo o teste?

O trem provavelmente não está conectado à engrenagem do ponteiro, ou um anel ou uma engrenagem enferrujada está travando. Confira se cada par de engrenagens vizinhas engrena, sem bater.

Como consigo três estrelas?

Conserte a bancada em no máximo os movimentos que o conserto previsto exige. Até três movimentos extras ainda rendem duas estrelas, e qualquer outra vitória rende uma.

O ponteiro precisa começar no 12?

Ele precisa estar no 12 quando o teste for bem-sucedido. As posições do ponteiro se encaixam nas horas, e ajustar o ponteiro custa um movimento, então planeje isso junto com o resto do conserto.

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