Como jogar Watchmaker Tray
Cada bancada tem um mecanismo de relógio travado. Um barrilete de mola real move um trem de engrenagens, e o trem deve girar o ponteiro. Sua tarefa é consertar o trem, ajustar o ponteiro para 12 e rodar um teste para o relógio voltar a funcionar.
Arraste uma engrenagem da bandeja de peças para um rubi para encaixá-la. Arraste uma engrenagem encaixada para fora da placa para devolvê-la, ou para outro rubi para movê-la. Enquanto você arrasta, o jogo mostra se os dentes vão engrenar ou bater. Arraste o ponteiro pelo mostrador e solte no 12 para ajustá-lo.
As engrenagens só giram umas às outras quando os dentes se encontram. Cada engrenamento inverte a direção, e os tamanhos mudam a velocidade. Um anel de engrenagens que discordam trava, e uma engrenagem enferrujada emperra. Uma engrenagem com um pequeno pinhão no mesmo eixo pode alcançar o andar de cima ou mudar a velocidade.
Cada encaixe, remoção, movimento, giro do ponteiro e teste custa um dos seus 12 movimentos. Pressione R para rodar o teste. Se o ponteiro girar para o lado errado ou na velocidade errada, você gastou um movimento, mas nenhuma peça nunca quebra. Fique sem movimentos e a bancada está perdida.
As seis bancadas
- Engrenagem Enferrujada Uma engrenagem enferrujada emperrou o trem. Troque por uma nova do mesmo tamanho.
- Ciclo Travado Três engrenagens se tocando em anel nunca conseguem girar. Encontre a que não pertence.
- Ao Contrário Cada engrenagem gira a vizinha para o outro lado, então o caminho curto faz o ponteiro andar para trás.
- Eixo Compartilhado A engrenagem do ponteiro fica um andar acima, então só uma engrenagem com um pinhão em cima consegue alcançá-la.
- Dois Caminhos Dois encaixes poderiam receber o eixo compartilhado, mas só um gira o ponteiro para o lado certo.
- Grande Complicação Uma engrenagem intermediária fixa no andar de cima inverte o ponteiro mais uma vez, então conte os giros antes de encaixar.
Recursos de Watchmaker Tray
- Prévia do engrenamento Enquanto você arrasta uma engrenagem sobre um rubi, o jogo mostra com quais vizinhas ela engrena e com quais ela bate.
- Nada quebra Encaixes errados travam o trem, mas nunca danificam uma peça, então você sempre pode devolver tudo à bandeja e tentar de novo.
- Os movimentos são a pontuação Um mecanismo consertado rende uma pontuação base, mais um bônus por cada movimento que sobrou e por passar no teste na primeira vez.
- As bancadas se desbloqueiam em ordem Conserte uma bancada para abrir a próxima. Suas melhores pontuações se somam em um total da oficina.
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