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Sky Captain

Sky Captain

Pilote um avião de passageiros bimotor fictício de uma cabine 3D detalhada. As telas PFD, de navegação, de motores e de checklist atualizam ao vivo, e o sidestick, as manetes, os flaps, o speed brake, a alavanca do trem de pouso, o autobrake e os interruptores superiores funcionam. Quatorze missões levam você de uma partida a frio e no escuro, taxiamento e primeira decolagem a um ILS noturno, um vento cruzado com rajadas, uma decolagem abortada, uma falha de motor, uma pista curta de ilha, chuva e um circuito completo, pontuadas por taxa de toque, zona de toque, linha central e aproximação estável.

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Como jogar Sky Captain

Você está no assento do capitão de um avião de passageiros bimotor fictício. Escolha uma missão, leia o briefing e pilote. Decolagens e pousos são o centro do jogo, e um chip Next na tela mostra o passo a fazer agora.

No teclado, W e S levantam e baixam o nariz e A e D inclinam, com Q e E para o leme e B para os freios. Page Up e Page Down movem as manetes de potência. F e V movem os flaps, G é o trem de pouso, R os reversores e K o autobrake. Espaço arma os spoilers, e C troca a visão. Você também pode clicar e arrastar o sidestick, as manetes e os interruptores na própria cabine.

As assistências vêm ligadas por padrão: autothrottle, diretor de voo, trajetória-guia e compensação automática. Ative o modo realista para desligar o autothrottle, o guia e a ajuda de compensação.

Cada missão dá uma pontuação de 1000 e até três estrelas. Um voo concluído rende pelo menos uma estrela, 650 pontos dão duas e 850 dão três. Um pouso duro ou uma saída de pista não pontua nada.

Missões

  • Decolagens First Takeoff, Mountain Departure e Engine Failure After V1. Você é avaliado na velocidade de rotação, na subida e em recolher o trem de pouso.
  • Pousos Uma aproximação visual, um salto entre ilhas, um vale ao entardecer, um ILS noturno, um vento cruzado, uma pista curta e chuva com nuvens baixas. Você é avaliado na taxa de toque, zona, linha central e aproximação estável.
  • Decolagem Abortada Pare a aeronave na pista depois de um abortar, com frenagem rápida e reversores.
  • Circuito Completo Decole, voe o circuito e pouse, com notas para cada parte e para a altitude do circuito.
  • Cold & Dark e Taxi Inícios opcionais: dê vida à aeronave a partir de uma cabine fria, depois taxie até a pista e alinhe.

Recursos de Sky Captain

  • Uma cabine onde as coisas funcionam O display de voo principal, a navegação e as telas dos motores atualizam ao vivo, e o sidestick, as manetes, os flaps, o speed brake, a alavanca do trem, o autobrake e os interruptores do painel superior fazem alguma coisa.
  • Três aeroportos fictícios Voe de Azura, Valle entre as montanhas ou da pista curta em Isla, de dia, ao entardecer e à noite.
  • Checklists de verdade Os checklists contam para a pontuação da missão, então executá-los direito compensa.
  • Voo Livre Escolha você mesmo o aeroporto, o horário do dia, o clima e o ponto de partida. Voos livres nunca enviam pontuação.

Mais jogos como Sky Captain

  • Rocket Forge Monte um foguete de desenho animado modular no hangar com tanques, motores, aletas e propulsores.
  • Excavator Simulator Dirija uma escavadeira de esteira 3D realista com joysticks para cavar, carregar e nivelar.
  • Watchmaker Tray Conserte um mecanismo de relógio emperrado trocando engrenagens e conferindo para que lado cada uma gira.

Perguntas frequentes

O que faz um pouso pontuar bem?

Uma taxa de toque suave, um pouso na zona de toque, ficar na linha central, velocidade próxima da meta, uma aproximação estável e parar dentro da pista, tudo isso soma pontos.

O que o modo realista muda?

Desliga o autothrottle, a trajetória-guia e a compensação automática, então você gerencia velocidade e compensação por conta própria. Vale a partir do seu próximo voo.

O que conta para minha pontuação de carreira?

A melhor pontuação de cada missão da campanha, somadas. Ela só cresce, e o Voo Livre não envia pontuação a ela.

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