Como jogar Word Spy
Toque e segure seu cartão para espiar sua palavra secreta e depois toque em Entendi. Os civis compartilham uma palavra, os espiões têm uma prima próxima dela e o Mr. White não recebe palavra nenhuma.
Por padrão, um espião não é avisado de que é o espião. Observe as outras dicas para descobrir se a sua palavra combina com a deles.
Cada jogador dá uma dica, em turnos. Uma dica que cite sua própria palavra, ou repita uma já dada, é recusada, então escolha algo novo.
Depois da rodada de dicas, conversem sobre quem parece estranho. Depois todos tocam no jogador que suspeitam, e quem for mais escolhido sai do jogo.
Um empate vai para uma rodada extra só entre os jogadores empatados. Se empatarem de novo, ninguém sai nesta rodada e começa uma nova rodada de dicas.
Quem vence
- Civis Eles vencem quando todos os espiões e o Mr. White saem. Cada civil do lado vencedor marca 2 pontos.
- Espiões Os impostores vencem assim que os civis ainda no jogo não são mais do que os impostores. Os espiões então marcam 5 pontos cada.
- Mr. White O Mr. White só aparece a partir de 5 jogadores. Quando é pego, ele tem 30 segundos para dizer a palavra dos civis. Um palpite certo rouba a vitória e 6 pontos.
- Olhos afiados Os civis também ganham um ponto cada vez que o voto deles ajuda a tirar um espião ou o Mr. White do jogo.
Modos de jogar
- Festa na tela grande Abra o jogo em uma TV ou notebook para ver o quadro de dicas e a dramática revelação com a lupa. Os jogadores escaneiam o QR code e mantêm a palavra escondida nos celulares.
- Jogar online Cada pessoa usa o próprio celular ou computador. A Partida rápida coloca você em uma sala pública, enquanto uma sala privada dá um código curto, um QR code e um link para copiar ou compartilhar.
- Treino contra bots Jogue uma sessão de 3 partidas contra cinco detetives bot. Os bots dão dicas vagas, suspeitam dos estranhos e, como Mr. White, tentam adivinhar o par pelo que ouvem.
Recursos de Word Spy
- Um grande banco de pares de palavras Há 300 pares de palavras parecidas, como café e chá, cada um em inglês, vietnamita, japonês, coreano, chinês e indonésio. Qualquer palavra de um par pode ir para os civis.
- Espiões que escalam No Automático, partidas de 3 a 6 jogadores têm um espião, as de 7 a 9 têm dois e as de 10 a 12 têm três. O anfitrião também pode definir 1, 2 ou 3 espiões, e os impostores sempre ficam em menor número que os civis.
- Digitado ou falado em voz alta As dicas podem ser Digitadas ou Ditas em voz alta, para um jogo na sala de estar, em que você fala sua palavra e toca em “Pronto, eu disse”.
- Configurações do anfitrião Escolha 1, 3 ou 5 partidas por sessão, 20, 30 ou 45 segundos por dica e de 30 a 120 segundos de discussão. Escolha se os papéis aparecem quando alguém sai e se os espiões sabem seu papel.
- Pares de palavras personalizados Em uma sala privada ou uma festa com tela grande, o anfitrião pode adicionar até 40 pares próprios, um par por linha. Eles são jogados antes dos pares embutidos.
Mais jogos como Word Spy
- Werewolf Night Papéis secretos, uma noite narrada e um julgamento tenso na vila para desmascarar os lobisomens entre seus amigos.
- Same Word Todo mundo escreve uma palavra em segredo, todos revelam ao mesmo tempo e o grupo continua ligando ideias até as palavras coincidirem.
- Draw & Guess Desenhe uma palavra escondida no celular enquanto os amigos correm para dizer qual é, em uma TV, online ou contra bots.

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