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Word Spy

Word Spy

O jogo de palavras do infiltrado em um aconchegante salão de detetives 3D. Dicas de uma palavra, uma votação e um espião com uma palavra parecida, na TV com celulares, online ou sozinho contra bots.

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Sem download. Sem cadastro.

Como jogar Word Spy

Toque e segure seu cartão para espiar sua palavra secreta e depois toque em Entendi. Os civis compartilham uma palavra, os espiões têm uma prima próxima dela e o Mr. White não recebe palavra nenhuma.

Por padrão, um espião não é avisado de que é o espião. Observe as outras dicas para descobrir se a sua palavra combina com a deles.

Cada jogador dá uma dica, em turnos. Uma dica que cite sua própria palavra, ou repita uma já dada, é recusada, então escolha algo novo.

Depois da rodada de dicas, conversem sobre quem parece estranho. Depois todos tocam no jogador que suspeitam, e quem for mais escolhido sai do jogo.

Um empate vai para uma rodada extra só entre os jogadores empatados. Se empatarem de novo, ninguém sai nesta rodada e começa uma nova rodada de dicas.

Quem vence

  • Civis Eles vencem quando todos os espiões e o Mr. White saem. Cada civil do lado vencedor marca 2 pontos.
  • Espiões Os impostores vencem assim que os civis ainda no jogo não são mais do que os impostores. Os espiões então marcam 5 pontos cada.
  • Mr. White O Mr. White só aparece a partir de 5 jogadores. Quando é pego, ele tem 30 segundos para dizer a palavra dos civis. Um palpite certo rouba a vitória e 6 pontos.
  • Olhos afiados Os civis também ganham um ponto cada vez que o voto deles ajuda a tirar um espião ou o Mr. White do jogo.

Modos de jogar

  • Festa na tela grande Abra o jogo em uma TV ou notebook para ver o quadro de dicas e a dramática revelação com a lupa. Os jogadores escaneiam o QR code e mantêm a palavra escondida nos celulares.
  • Jogar online Cada pessoa usa o próprio celular ou computador. A Partida rápida coloca você em uma sala pública, enquanto uma sala privada dá um código curto, um QR code e um link para copiar ou compartilhar.
  • Treino contra bots Jogue uma sessão de 3 partidas contra cinco detetives bot. Os bots dão dicas vagas, suspeitam dos estranhos e, como Mr. White, tentam adivinhar o par pelo que ouvem.

Recursos de Word Spy

  • Um grande banco de pares de palavras Há 300 pares de palavras parecidas, como café e chá, cada um em inglês, vietnamita, japonês, coreano, chinês e indonésio. Qualquer palavra de um par pode ir para os civis.
  • Espiões que escalam No Automático, partidas de 3 a 6 jogadores têm um espião, as de 7 a 9 têm dois e as de 10 a 12 têm três. O anfitrião também pode definir 1, 2 ou 3 espiões, e os impostores sempre ficam em menor número que os civis.
  • Digitado ou falado em voz alta As dicas podem ser Digitadas ou Ditas em voz alta, para um jogo na sala de estar, em que você fala sua palavra e toca em “Pronto, eu disse”.
  • Configurações do anfitrião Escolha 1, 3 ou 5 partidas por sessão, 20, 30 ou 45 segundos por dica e de 30 a 120 segundos de discussão. Escolha se os papéis aparecem quando alguém sai e se os espiões sabem seu papel.
  • Pares de palavras personalizados Em uma sala privada ou uma festa com tela grande, o anfitrião pode adicionar até 40 pares próprios, um par por linha. Eles são jogados antes dos pares embutidos.

Mais jogos como Word Spy

  • Werewolf Night Papéis secretos, uma noite narrada e um julgamento tenso na vila para desmascarar os lobisomens entre seus amigos.
  • Same Word Todo mundo escreve uma palavra em segredo, todos revelam ao mesmo tempo e o grupo continua ligando ideias até as palavras coincidirem.
  • Draw & Guess Desenhe uma palavra escondida no celular enquanto os amigos correm para dizer qual é, em uma TV, online ou contra bots.

Perguntas frequentes

Quantos jogadores preciso?

Uma sala precisa de 3 jogadores para começar e comporta até 12. Jogando sozinho, tente o Treino contra bots.

Posso digitar minha palavra no chat?

Não. Dicas e linhas de chat que revelariam sua própria palavra secreta são bloqueadas com um aviso, então você não consegue entregá-la sem querer.

E se ninguém for pego por muito tempo?

As rodadas continuam até um lado vencer. Se o jogo chegar a uma rodada a mais do que o número de jogadores, os impostores vencem porque se esconderam muito bem.

Alguém pode entrar no meio de uma sessão?

Sim. Um jogador que chega durante uma partida assiste a ela e recebe uma palavra a partir da próxima partida.

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