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Laundry Spin

Laundry Spin

Uma lavadora 3D bamba e um varal ao vento. Separe doze roupas por etiqueta de cuidado, equilibre o tambor, fique firme na centrifugação e prenda as meias antes que voem para a casa ao lado.

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Como jogar Laundry Spin

Você tem um turno de 150 segundos e três cargas para lavar doze peças. Arraste as peças do cesto para os oito compartimentos ao redor do tambor. O tambor comporta 7 kg, e as peças mais pesadas puxam o peso para o seu lado.

Leia cada etiqueta de cuidado antes de escolher um ciclo. Moon Dye quer só FRIA, Cloud Knit não aguenta QUENTE, e Sun Cotton aguenta qualquer uma. Ciclos mais quentes limpam melhor, mas custam mais, e esse custo sai da sua pontuação. Moon Dye também pode manchar peças claras se a lavagem não for fria.

Equilibre o tambor colocando peças pesadas em lados opostos. Quando a centrifugação sacode a máquina, segure EQUILIBRAR (a tecla Espaço ou o botão na tela) para desacelerar o tambor. Se a máquina sair andando do lugar, a carga é perdida e volta para o cesto.

Depois pendure o que você lavou no varal. Cada peça começa com um pregador, e uma rajada de vento pode levar as coisas leves. Toque em uma peça leve para adicionar um segundo pregador. Cada carga só ganha dois pregadores extras, então escolha com cuidado.

Etiquetas de cuidado

  • Tintura Lua Lave com água fria, ou a cor desbota. Numa carga morna ou quente, elas também mancham peças claras como a blusa, a toalha e o lençol.
  • Tricô Nuvem Morna serve, mas uma lavagem quente as encolhe.
  • Algodão Sol Qualquer ciclo serve. Toalhas, lençóis, jeans e o cobertor grande estão neste grupo, e uma lavagem quente limpa as mais enlameadas.

Coisas leves no varal

  • Meias da Sorte Leve e sempre em risco. Dê um segundo pregador antes de a rajada chegar.
  • Cachecol Menta Outra peça leve que pode sair voando com um pregador só.
  • Gorro de Pompom Pequena e leve. Uma rajada a leva se ela estiver presa por um pregador só.

Recursos de Laundry Spin

  • Quatro pequenas tarefas por carga Separe, lave, sobreviva à centrifugação e pendure. Cada carga pede algo diferente de você.
  • Etiquetas de cuidado inventadas As regras são um jogo à parte, com etiquetas de lua, nuvem e sol em vez de conselhos reais de lavanderia.
  • Avisos de vento Antes de uma rajada soprar, o varal mostra de que lado ela vem, então você tem um momento para adicionar pregadores.
  • Um bônus por terminar cedo Lave as doze peças e qualquer tempo que sobrar no relógio vale pontos de bônus.

Mais jogos como Laundry Spin

  • Shoplift Socks Uma doninha de desenho animado que só ama meias descasadas. Pegue-as em ordem nas esteiras.
  • Foot Spa Stones Equilibre pedras quentes nos pés de uma boneca de brinquedo antes que escorreguem.
  • Clay Spin Um torno de oleiro 3D de verdade onde você puxa a argila para cima e evita que as paredes balancem.

Perguntas frequentes

Como perco o turno antes da hora?

Duas cargas arruinadas o encerram. Uma carga é arruinada quando a centrifugação sacode a máquina forte demais por tempo demais. O turno também termina quando os 150 segundos acabam.

Por que uma peça não pontuou nada?

Uma peça que desbotou, encolheu, pegou tintura ou foi levada do varal pelo vento não rende pontos. Uma limpa e seca rende mais. As encardidas ou úmidas rendem menos.

QUENTE é sempre a melhor escolha?

Não. Limpa melhor, mas custa mais e encolhe as peças Cloud Knit e Moon Dye. Combine o ciclo com as etiquetas das peças no tambor.

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